Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Funky Monkey
Dodana 12 kwietnia 2011, 22:51 PDU: Koniec wakacji?
Edytor Ocena
 (11 głosów)
Gatunek Platformowe Odsłon 2100
Postęp
Kod Wackyjackie
Grafika Zozol
Muzyka -
Fabuła Zozol & Wackyjackie
Dźwięk -
Poziomy -
Betatesty -
Monkey's revenge (nazwa robocza)
Nie mam czasu, a zobowiązałem się dodać projekt na FG, więc opis będzie krótki ;- ).

W ogromnym skrócie:
W grze wcielamy się w Małpę o JeszczeNieznanymImieniu, która 'gdzieś' wyczytała artykuł o legendarnym złotym bananie, ukrytym gdzieś w imperium
Majów (?). W małpie obudziła się wtedy dusza zdobywcy i od tej pory nasz cel jest jasny - zdobyć banana za wszelką cenę, co w cale nie przyjdzie nam tak
łatwo...szczególnie jeśli pierwszym jej zadaniem jest ucieczka z ZOO.

Na swojej drodze małpa spotka kilka(naście) NPC, z którymi będzie można rozmawiać, handlować z nimi i przyjmować od nich proste kłesty.
Motyw fabularny może i oklepany, ale mamy na to czas ;- ).

Pierwsze 3 lokacje będą następujące: (kolejność może się zmienić, pierwsze, bo nie chcę wyspoilerować całego info (: )
ZOO>Zamek>Miasto>...
W skład każdej lokacji nie będzie wchodziło więcej niż 5 plansz, z czego pod koniec ostatniej, ma miejsce potyczka z 'bossem'.

Generalnie będzie (a będzie?;)) to całkiem klasyczna platformówka, silnie inspirowana kultowym już Jazz Jackrabbitem (2).
Bohater, podobnie jak w wyżej wspomnianym JJ, będzie miał jedną broń, ale obsługującą kilka rodzajów amunicji.

Za silnik dość niedawno zabrałem się na poważnie i gotowe mam na chwilę obecną jedynie ruch po nierównych terenach, skoki, trampoliny, opóźnienie kamery, drabiny i parę innych mniej znaczących rzeczy (m.in efektów).

Grę tworzę z koffanym Zozolem, który to jest odpowiedzialny za niebywale wspaniałą oprawę graficzną w grze ;- ). Na razie, zrobione mamy niemal
wszystkie grafiki z lokacji zamkowej, animacje małpy, paru wrogów też oraz grafiki bonusów i licznik.

To by było na tyle. Składajcie swoje pomysły, sugestie, motywatory i ogólnie rzecz biorąc jakiekolwiek komentarze, poniżej :- P.

/Na pewno zapomniałem o czymś ważnym wspomnieć/
/No i ten, logo stare jest/
/He. Się rozpisałem niechcący. A lekcje się same nie odrobią D:/
Ostatnio edytowane 9 sierpnia 2011, 09:43 przez Wackyjackie
Devblog
Funky Monkey @ 26 lipca 2011, 17:10
Komentarze (12)
Progres, progres! @ 20 lipca 2011, 19:18
Komentarze (10)
Bolesne początki edytora... @ 25 maja 2011, 20:10
Komentarze
Fadex @ 24 lutego 2012, 00:05
Skrócenie roku szkolnego jest jednoznaczne z przybliżeniem matury, więc to nic dobrego.
Andrzejek98 @ 23 lutego 2012, 23:54
Napisałem sms'a(Wiem, zbyt oficjalne ;P) do prezydenta by skrócił ci rok szkolny/czy ile ty tam masz:P
Wackyjackie @ 23 lutego 2012, 20:24
Wszystkie longterm projekty, będę kończył podczas najdłuższych w moim życiu wakacji;). A trochę ich jest :E. Raz na jakiś czas dodaję coś do projektu, bądź naprawiam kolejne błędy.
Ostatnio edytowane 23 lutego 2012, 20:25 przez Wackyjackie
Johnykalesony @ 23 lutego 2012, 20:11
Będzie/nie będzie?
Zozol32 @ 5 grudnia 2011, 06:55
Haha świetne światło, podoba mi się ;D
Wackyjackie @ 4 grudnia 2011, 16:38
Meanwhile... http://dl.dropbox.com/u/49372314/Screenshots/funkym-1.PNG
b0bk1n5 @ 18 października 2011, 14:12
Po obejrzeniu zrzutów ekranu z gry, aż nabrałem ochoty na czekoladę. <zajada>
pikor @ 26 września 2011, 21:42
haki - ich detektory powiedzmy możesz wsadzić do innej warstwy jako bakdropy obstacle i jednocześnie również detektory przymałpie odpowiedzialne za chwyt za hak wpakować do tej warstwy (podspodnia layers) - ale jeśli ten detektor przymałpi pełni jeszcze inne role to niestety odpada taka optymalizacha :--) possdro!
Wackyjackie @ 26 września 2011, 20:30
Żeby nie było - nadal dorywczo pracuję : D. I łatam kolejne bugi i ogólnie wypieszczam silnik. Tym razem drabin już nie będę w stanie bardziej upiększyć. Zająłem się też dokładniejszą detekcją kolizji z hakami, linkami i krawędziami.

Troszeczkę muszę też zoptymalizować kod, bo korzystam ze zbyt dużej ilości detektorów...

Aha i teraz wszelakie windy to platformy; możemy na nie wskakiwać od dołu.
Ostatnio edytowane 26 września 2011, 20:32 przez Wackyjackie
Wackyjackie @ 28 sierpnia 2011, 21:40
Dema nie będzie. Korzystam z końcówki wakacji i nie mam czasu ułożyć nawet tego jednego poziomu;).
Mily @ 18 sierpnia 2011, 12:43
Uwielbiam małpy i czekam nie cierpliwie na tę grę :)
Sasiacz @ 25 maja 2011, 20:23
Bardzo fajnie wygląda tylko trochę za dużo tych obiektów/przedmiotów.
Zozol32 @ 8 maja 2011, 12:40
Nowy post na blogu:)
Zozol32 @ 7 maja 2011, 22:18
Nom wacky miał mało czasu więc zrobił tylko mapkę do testów:)
Wackyjackie @ 7 maja 2011, 22:10
Dodam jeszcze z skriny zawierają sporo artefaktów graficznych, bo były układane ...dość szybko:P.
Ostatnio edytowane 7 maja 2011, 22:16 przez Wackyjackie
Zozol32 @ 7 maja 2011, 22:03
@Adikso
Ponieważ chcemy zapełnić pustą przestrzeń, gracz nie lubi gdy jest pusto.
Przecież zawsze można coś usunąć, wiemy kiedy coś wygląda źle, a kiedy dobrze:)
@Edit
2 mapka to tylko posklejane obrazki w Graphics gale:)
Ostatnio edytowane 7 maja 2011, 22:04 przez Zozol32
Adikso @ 7 maja 2011, 21:58
Według mnie na mapie jest za dużo przedmiotów.
Widać to szczególnie na drugiej mapie.

Oprócz tego zapowiada się dobrze:)
Zozol32 @ 6 maja 2011, 16:26
Emm nie rozumiem ciebie, chcesz powiedzieć że wszystko zżynamy od Jazz Jackrabbit 2? Ta gra jest dla nas tylko inspiracją, nic więcej.
VegetaZen @ 6 maja 2011, 13:51
Będzie możliwość grania na kodach Spazem ?
Ostatnio edytowane 6 maja 2011, 13:53 przez VegetaZen
mikpol0 @ 4 maja 2011, 19:03
Wydaj to ziom, dopracuj i wydaj, czekam i kibicuję!
DarthVader192 @ 25 kwietnia 2011, 21:54
A ja się jeszcze czepię tytułu ;D, bo w tytule jest napisane, że "Monkey's Revenge (roboczy)", no, bo skoro jest w kategorii projekty to inny raczej nie może być ;P. Chyba, że chodzi o tytuł a nie grę:D.
Pisarz @ 15 kwietnia 2011, 17:38
@fil47,
Jak Zozol robi grafę, to musi być cukierkowa. Pseudonim zobowiązuje.
Ostatnio edytowane 15 kwietnia 2011, 17:39 przez Pisarz
fil47 @ 15 kwietnia 2011, 16:33
Jak wiadomo za dużo cukierków to niezdrowo, a w tym projekciku jest w sam raz, przynajmniej dla mnie;)

Edit:. Radziłbym troszkę przyciemnić tło bo w niektórych miejscach się zlewa z podłogą. ;-)
Ostatnio edytowane 15 kwietnia 2011, 16:34 przez fil47
Zozol32 @ 15 kwietnia 2011, 15:21
Emm to dobrze czy źle, bo te światło od pochodni usuniemy bo jest zwyczajnie brzydkie:)
Ostatnio edytowane 15 kwietnia 2011, 17:39 przez Zozol32
fil47 @ 15 kwietnia 2011, 13:39
Ale cukierkowa ta grafika.:O
Zozol32 @ 15 kwietnia 2011, 13:07
Dzięki, ale nadal nie wiem co z muzyką do gry...
Johnykalesony @ 15 kwietnia 2011, 12:53
Trzeba przyznać - grafika cudo
Jeśli taka sama będzie grywalność to będze hit;)
Wackyjackie @ 13 kwietnia 2011, 20:29
@Pisarz - dlatego tytuł jest roboczy. Wcześniej małpa miała się mścić:P.
@Don_Sotto
Thanks for sharing your opinion! ;- )
Kolor tła jeszcze nie został definitywnie ustalony, a drugi screen nie jest bezpośrednio z gry, jest to po prostu poukładana część spritów, dlatego tło jest też tak jasne. Oczywiście "będzie dobrze".
Montezuma's Revenge? Hmm...nawet fabuła w pewien sposób jest podobna (: .
Ostatnio edytowane 13 kwietnia 2011, 20:29 przez Wackyjackie
Don_Sotto @ 13 kwietnia 2011, 18:10
Szczerze powiedziawszy, na pierwszy rzut oka tytuł i screeny przypomniały mi stylizację na remake Montezuma's Revenge, ale wrażenie okazało się mylne:P.

Co do grafiki, jest w porządku ( szczegóły, elementy tła ), ale drugi plan jest zbyt jasny. O ile w ruchu zapewne można jeszcze dojrzeć małpę i platformy, o tyle na screenach wszystko zlewa się w jedną, czekoladową (?) mieszankę - proponuję wyciemnić tło. Na ten etap projektu to tyle ode mnie, powodzenia;)
Zozol32 @ 13 kwietnia 2011, 11:33
Nieeee nazwaliśmy to tak bo na początku była inna fabuła =D ale nazwa chyba zostanie, trzeba coś wymyślić...
seba-gs @ 13 kwietnia 2011, 11:12
Otóż "Zemsta Małpy" moim zdaniem świetnie oddaje przesłanie. Gdyż z tego co zauważyłem to ucieka z ZOO, tym bardziej jeżeli siedziała w polskim ZOO- ma prawa do zemsty...;)
Pisarz @ 13 kwietnia 2011, 10:32
Nie rozumiem co ma nazwa ("Zemsta Małpy") do samej fabuły, ale spoko.

Grafika wyraźnie zalatuje Jazz Jackrabbitem 2... Co jest fajne. Powracają dawne czasy, gdy się całymi dniami katowało przez neta w JJ2...
Ostatnio edytowane 13 kwietnia 2011, 10:33 przez Pisarz
DarthVader192 @ 13 kwietnia 2011, 08:38
No, no, no, nareszcie jakaś gra tego typu co wzbudza zainteresowanie, ja muszę rzec, że zapowiada się bardzo ciekawie;). 5
Ostatnio edytowane 13 kwietnia 2011, 08:38 przez DarthVader192
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Twoja ocena
Ulubione
Dodaj do ulubionych
Dodając projekt do ulubionych, na bieżąco będziesz informowany o nowościach.
Inne tego autora
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: