![]() | Dodana | 12 kwietnia 2011, 22:51 | PDU: | Koniec wakacji? |
| Edytor |
| Ocena |
(11 głosów)
| |
| Gatunek | Platformowe | Odsłon | 2100 | |
| Postęp |
| |||
| Kod | Wackyjackie | |||
| Grafika | Zozol | |||
| Muzyka | - | |||
| Fabuła | Zozol & Wackyjackie | |||
| Dźwięk | - | |||
| Poziomy | - | |||
| Betatesty | - | |||
) to całkiem klasyczna platformówka, silnie inspirowana kultowym już Jazz Jackrabbitem (2).|
Komentarze (12)
Komentarze (10)
Komentarze (5)
|
| Fadex @ 24 lutego 2012, 00:05 | ||
| Skrócenie roku szkolnego jest jednoznaczne z przybliżeniem matury, więc to nic dobrego. | ||
| Andrzejek98 @ 23 lutego 2012, 23:54 | ||
Napisałem sms'a(Wiem, zbyt oficjalne ;P) do prezydenta by skrócił ci rok szkolny/czy ile ty tam masz
| ||
| Wackyjackie @ 23 lutego 2012, 20:24 | ||
Wszystkie longterm projekty, będę kończył podczas najdłuższych w moim życiu wakacji . A trochę ich jest :E. Raz na jakiś czas dodaję coś do projektu, bądź naprawiam kolejne błędy.
Ostatnio edytowane 23 lutego 2012, 20:25 przez Wackyjackie
| ||
| Johnykalesony @ 23 lutego 2012, 20:11 | ||
| Będzie/nie będzie? | ||
| Zozol32 @ 5 grudnia 2011, 06:55 | ||
| Haha świetne światło, podoba mi się ;D | ||
| Wackyjackie @ 4 grudnia 2011, 16:38 | ||
| Meanwhile... http://dl.dropbox.com/u/49372314/Screenshots/funkym-1.PNG | ||
| b0bk1n5 @ 18 października 2011, 14:12 | ||
| Po obejrzeniu zrzutów ekranu z gry, aż nabrałem ochoty na czekoladę. <zajada> | ||
| pikor @ 26 września 2011, 21:42 | ||
| haki - ich detektory powiedzmy możesz wsadzić do innej warstwy jako bakdropy obstacle i jednocześnie również detektory przymałpie odpowiedzialne za chwyt za hak wpakować do tej warstwy (podspodnia layers) - ale jeśli ten detektor przymałpi pełni jeszcze inne role to niestety odpada taka optymalizacha :--) possdro! | ||
| Wackyjackie @ 26 września 2011, 20:30 | ||
|
Żeby nie było - nadal dorywczo pracuję : D. I łatam kolejne bugi i ogólnie wypieszczam silnik. Tym razem drabin już nie będę w stanie bardziej upiększyć. Zająłem się też dokładniejszą detekcją kolizji z hakami, linkami i krawędziami. Troszeczkę muszę też zoptymalizować kod, bo korzystam ze zbyt dużej ilości detektorów... Aha i teraz wszelakie windy to platformy; możemy na nie wskakiwać od dołu. Ostatnio edytowane 26 września 2011, 20:32 przez Wackyjackie
| ||
| Wackyjackie @ 28 sierpnia 2011, 21:40 | ||
Dema nie będzie. Korzystam z końcówki wakacji i nie mam czasu ułożyć nawet tego jednego poziomu .
| ||
| Mily @ 18 sierpnia 2011, 12:43 | ||
Uwielbiam małpy i czekam nie cierpliwie na tę grę
| ||
| Sasiacz @ 25 maja 2011, 20:23 | ||
| Bardzo fajnie wygląda tylko trochę za dużo tych obiektów/przedmiotów. | ||
| Zozol32 @ 8 maja 2011, 12:40 | ||
Nowy post na blogu
| ||
| Zozol32 @ 7 maja 2011, 22:18 | ||
Nom wacky miał mało czasu więc zrobił tylko mapkę do testów
| ||
| Wackyjackie @ 7 maja 2011, 22:10 | ||
Dodam jeszcze z skriny zawierają sporo artefaktów graficznych, bo były układane ...dość szybko .
Ostatnio edytowane 7 maja 2011, 22:16 przez Wackyjackie
| ||
| Zozol32 @ 7 maja 2011, 22:03 | ||
|
@Adikso Ponieważ chcemy zapełnić pustą przestrzeń, gracz nie lubi gdy jest pusto. Przecież zawsze można coś usunąć, wiemy kiedy coś wygląda źle, a kiedy dobrze ![]() @Edit 2 mapka to tylko posklejane obrazki w Graphics gale
Ostatnio edytowane 7 maja 2011, 22:04 przez Zozol32
| ||
| Adikso @ 7 maja 2011, 21:58 | ||
|
Według mnie na mapie jest za dużo przedmiotów. Widać to szczególnie na drugiej mapie. Oprócz tego zapowiada się dobrze
| ||
| Zozol32 @ 6 maja 2011, 16:26 | ||
| Emm nie rozumiem ciebie, chcesz powiedzieć że wszystko zżynamy od Jazz Jackrabbit 2? Ta gra jest dla nas tylko inspiracją, nic więcej. | ||
| VegetaZen @ 6 maja 2011, 13:51 | ||
|
Będzie możliwość grania na kodach Spazem ?
Ostatnio edytowane 6 maja 2011, 13:53 przez VegetaZen
| ||
| mikpol0 @ 4 maja 2011, 19:03 | ||
| Wydaj to ziom, dopracuj i wydaj, czekam i kibicuję! | ||
| DarthVader192 @ 25 kwietnia 2011, 21:54 | ||
A ja się jeszcze czepię tytułu ;D, bo w tytule jest napisane, że "Monkey's Revenge (roboczy)", no, bo skoro jest w kategorii projekty to inny raczej nie może być ;P. Chyba, że chodzi o tytuł a nie grę .
| ||
| Pisarz @ 15 kwietnia 2011, 17:38 | ||
|
@fil47, Jak Zozol robi grafę, to musi być cukierkowa. Pseudonim zobowiązuje. Ostatnio edytowane 15 kwietnia 2011, 17:39 przez Pisarz
| ||
| fil47 @ 15 kwietnia 2011, 16:33 | ||
Jak wiadomo za dużo cukierków to niezdrowo, a w tym projekciku jest w sam raz, przynajmniej dla mnie![]() Edit:. Radziłbym troszkę przyciemnić tło bo w niektórych miejscach się zlewa z podłogą. ;-) Ostatnio edytowane 15 kwietnia 2011, 16:34 przez fil47
| ||
| Zozol32 @ 15 kwietnia 2011, 15:21 | ||
Emm to dobrze czy źle, bo te światło od pochodni usuniemy bo jest zwyczajnie brzydkie
Ostatnio edytowane 15 kwietnia 2011, 17:39 przez Zozol32
| ||
| fil47 @ 15 kwietnia 2011, 13:39 | ||
Ale cukierkowa ta grafika.
| ||
| Zozol32 @ 15 kwietnia 2011, 13:07 | ||
| Dzięki, ale nadal nie wiem co z muzyką do gry... | ||
| Johnykalesony @ 15 kwietnia 2011, 12:53 | ||
|
Trzeba przyznać - grafika cudo Jeśli taka sama będzie grywalność to będze hit
| ||
| Wackyjackie @ 13 kwietnia 2011, 20:29 | ||
@Pisarz - dlatego tytuł jest roboczy. Wcześniej małpa miała się mścić .@Don_Sotto Thanks for sharing your opinion! ;- ) Kolor tła jeszcze nie został definitywnie ustalony, a drugi screen nie jest bezpośrednio z gry, jest to po prostu poukładana część spritów, dlatego tło jest też tak jasne. Oczywiście "będzie dobrze". Montezuma's Revenge? Hmm...nawet fabuła w pewien sposób jest podobna (: . Ostatnio edytowane 13 kwietnia 2011, 20:29 przez Wackyjackie
| ||
| Don_Sotto @ 13 kwietnia 2011, 18:10 | ||
Szczerze powiedziawszy, na pierwszy rzut oka tytuł i screeny przypomniały mi stylizację na remake Montezuma's Revenge, ale wrażenie okazało się mylne .Co do grafiki, jest w porządku ( szczegóły, elementy tła ), ale drugi plan jest zbyt jasny. O ile w ruchu zapewne można jeszcze dojrzeć małpę i platformy, o tyle na screenach wszystko zlewa się w jedną, czekoladową (?) mieszankę - proponuję wyciemnić tło. Na ten etap projektu to tyle ode mnie, powodzenia
| ||
| Zozol32 @ 13 kwietnia 2011, 11:33 | ||
| Nieeee nazwaliśmy to tak bo na początku była inna fabuła =D ale nazwa chyba zostanie, trzeba coś wymyślić... | ||
| seba-gs @ 13 kwietnia 2011, 11:12 | ||
Otóż "Zemsta Małpy" moim zdaniem świetnie oddaje przesłanie. Gdyż z tego co zauważyłem to ucieka z ZOO, tym bardziej jeżeli siedziała w polskim ZOO- ma prawa do zemsty...
| ||
| Pisarz @ 13 kwietnia 2011, 10:32 | ||
|
Nie rozumiem co ma nazwa ("Zemsta Małpy") do samej fabuły, ale spoko. Grafika wyraźnie zalatuje Jazz Jackrabbitem 2... Co jest fajne. Powracają dawne czasy, gdy się całymi dniami katowało przez neta w JJ2... Ostatnio edytowane 13 kwietnia 2011, 10:33 przez Pisarz
| ||
| DarthVader192 @ 13 kwietnia 2011, 08:38 | ||
No, no, no, nareszcie jakaś gra tego typu co wzbudza zainteresowanie, ja muszę rzec, że zapowiada się bardzo ciekawie . 5
Ostatnio edytowane 13 kwietnia 2011, 08:38 przez DarthVader192
| ||
Dodaj do ulubionych