Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Gravitee 2
Dodana 25 maja 2011, 22:38 PDU: ~zupełnie nie wiem.
Edytor Ocena
 (56 głosów)
Gatunek Zręcznościowe Odsłon 1026
Postęp
Kod Fadex / Phizix - Chipmunk Engine
Grafika Fadex
Poziomy Fadex
W przerwach nad Free Jumperem 2 pracuję też nad innymi projektami. Mam tylko nadzieję, że nie zacząłem ich zbyt wiele;) ale jeszcze się przekonamy.

Gravitee 2 to sequel gry stworzonej w cztery dni na półfinał B#2 FG, którą możecie znaleźć tutaj: http://fabrykagier.com/gra/b2fg-polfinal---gravitee-10187

Cel prawdopodobnie pozostanie taki sam - doprowadzić piłkę do portalu za pomocą zmiany grawitacji. Co się więc zmieni w grze?
Ta będzie zupełnie inna. Przede wszystkim będzie oparta o silnik Phizix, który spisuje się znakomicie. Dodatkowo nie będzie ustalonej odgórnej liczby FPS, aby zwiększyć dokładność odbić w Phizixie jak też upłynnić grę. Maksymalnie udało mi się wyciągnąć 250 FPS na komputerze 2x2,6GHz, bez HWA (gdyż Phizix nie działa prawidłowo pod HWA - obiekty czasem po prostu znikają. Ale jeszcze się temu przyjrzę;) ) - oczywiście im więcej obiektów tym mniej FPS, jednak silnik jest skonstruowany w ten sposób, że nie będzie to odczuwalne podczas rozgrywki (działając na przeciętnym komputerze/laptopie z ostatnich pięciu lat).

Jak widać - nieco więcej się dzieje od pierwszej części. Główną zmianą jest wprowadzenie dowolnie modyfikowalnego pola grawitacyjnego, sterowanego za pomocą myszy. Możemy ustanowić grawitację w dowolnym kierunku i z dowolną siłą i przyglądać się efektom motion blur:)

Gra na wstępnym etapie produkcji - jest to, co widać. Ale planuję wprowadzenie wielu dodatkowych elementów - w końcu gra jest oparta o naprawdę zaawansowany silnik fizyczny, którego jeszcze do końca nie ogarnąłem, ale jestem coraz bliżej;)

Kiedy premiera? Jak będzie, to będzie:)
Devblog
Le kontrola++ @ 9 sierpnia 2011, 14:39
Fun, fun, fun, fun! @ 25 czerwca 2011, 12:51
Mały krok dla Fadexa... @ 18 czerwca 2011, 14:06
Komentarze
Fadex @ 6 czerwca 2011, 17:50
1) Na razie tak. Prawdopodobnie zostanie w czarno-niebiesko-białych odcieniach.
2) Chwilowo 640x480, powinno starczyć. Jeżeli uznam inaczej to powiększę okno - to nie problem;)
3) Tak jak w jedynce. Na razie jednak nie ma zbyt wiele do odkrywania niestety.
4) Pepsikola na hektolitry. No i mówię sobie tak "albo tworzysz grę, albo się uczysz!" - no i co mi pozostaje?

Cóż, pracuję nad pięcioma (UO [które btw wstąpiło do MMF2+HWA więc problemy optymalizacyjne zakończone:) ], FJ2, FJ:R, G2 i miniprojekt na bitwę) projektami jednocześnie a i mam dość sporo pracy w szkole (o dziwo, przecież już jest czerwiec de fak!). Czasu coraz mniej a pracy coraz więcej. No i ten upał.

Jakoś w wakacje to będzie, (jak i cała reszta prawdopodobnie hurtem. Najdłużej zejdzie z FJ2, to najbardziej zaawansowany projekt, poziomem skomplikowania bije Upadłe Ostrze na łeb na szyję, więc... to potrwa:P ) więc wyposażcie się w cierpliwość. Ja tymczasem edukuję się w zakresie możliwości Phizixa (który jest awesome) i w wolnych chwilach dodaję dodatkowe elementy.

Uczę się też C++, ale raczej nie w zakresie pozwalającym przerzucić tworzenie na inne środowisko. Zobaczymy jak to się potoczy dalej;)
pikor @ 5 czerwca 2011, 21:09
szereg pytań:

1) grafika monochromatyczna? :--D
2) okno gry zdaje mi się 800x600? ;--P
3) odkrywanie plansza po planszy nowych elementów gry? :--)
4) jaki wspomagacz podczas pracy nad grą? ;--P
Fadex @ 28 maja 2011, 10:41
Naprawiono.
BulletHead @ 28 maja 2011, 10:06
Zgadzam się z kolegą poniżej. Proszę o przesłanie nowego linku.
Johnykalesony @ 28 maja 2011, 09:53
Nie działa link do pierwszej części
Radzimex @ 27 maja 2011, 18:51
Szkoda, że boty cię nie lubią.:|
Albo jakiś użytkownik, PRZYZNAĆ SIĘ!
Radzimex @ 27 maja 2011, 15:08
JEST! WRESZCIE!

Mam nadzieję, że będzie lepsza od jedynki (to mam jak w banku;)), i będzie więcej poziomów. Bo z tego co pamiętam w jedynce było ich 7 czy może 8...


Nie mogę się doczekać premiery, tylko tak jak neoqueto powiedział, żeby grafika była trochę lepsza.;)

6 nic dodać nic ująć ^^
Fadex @ 26 maja 2011, 22:09
Efekt motion bluru został już usprawniony, po prostu nie chciało mi się o tym wspominać;)

Grafika jest tymczasowo wyjęta z jedynki, nie bardzo wiem jak ją usprawnić, gdyż nie jestem grafikiem ^^ ale jeszcze zobaczymy.
Neoqueto @ 26 maja 2011, 21:03
ŻE JUŻ TAK TO ROZBUDOWANIE WYGLĄDA?! Super!

Super poza... Wyglądem ogółem. Oczywiście, wszystko jest wyraźne i tego przede wszystkim należy się trzymać, ale da się zrobić to dużo ładniej nie tracąc na wyraźności, wygodzie i użyteczności grafiki. Ślady są jednak już zbyt wyraźne, zmniejsz ich początkową przezroczystość dwukrotnie i tak samo dwukrotnie zmniejsz częstość zanikania. Generalnie tylko grafika brzydka, w moim mniemaniu. Nie zrzynaj Towarzyskich Sześcianów z Portala, możesz dać np. inny piktogram niż serduszko w środku.

Gravitee jest jedną z moich ulubionych gier klikowych, zapomniałem tylko o nim napisać w temacie o ulubionych grach na FG.

Trzyyymam kciuki, jeśli ma to być taka bomba, to równoległy projekt nie jest niczym złym. Sześć, chociaż grafika słabawa.
Ostatnio edytowane 26 maja 2011, 21:05 przez Neoqueto
Wackyjackie @ 26 maja 2011, 10:16
Weighted Companion Cube : D.
Tło bym tylko zmienił i uwydatnił pierwszą kulkę. Reszta grafy jest Ok.
BulletHead @ 26 maja 2011, 07:50
I ja także choć nie grałem w jedynkę ale może dzisiaj ściągnę. Jak na teraz to zapowiada się świetnie. Szósteczka ;)
pikor @ 25 maja 2011, 22:52
super się zapowiada!:D czekam z niecierpliwością!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Dodał Fadex
Profil PW
Twoja ocena
Ulubione
Dodaj do ulubionych
Dodając projekt do ulubionych, na bieżąco będziesz informowany o nowościach.
Inne tego autora
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: