Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Devblog
Dodany 22 lipca 2010, 11:33
Witajcie użytkownicy! Oto nadszedł ten dzień, kiedy postanowiłem, że nie będę was dłużej utrzymywał w niepewności i postanowiłem zbuildować aktualną wersję KD2. Póki co są w niej miliony (a może nawet więcej) niedoróbek i błędów, lecz zamieszczam to nie po to, by pokazać niezawodny silnik gry, ale dostępne funkcje i efekty. Jest jeszcze sporo prowizorki - przede wszystkim muszę ...
Dodany 21 lipca 2010, 10:10
Drodzy użytkownicy! W końcu wziąłem się do roboty po kilkumiesięcznej przerwie. Efekt mojej kilkugodzinnej pracy nie jest oszałamiający, ale za to bardzo ważny dla projektu.
Oto opis moich "osiągnięć":

- naprawiłem wiecznie niedziałający panel kontrolny zaznaczonej jednostki, nie jest jeszcze dokończony (nie dodałem jeszcze wszystkich liczników), ale działa w 99,99% przypadków ...
Dodany 29 kwietnia 2010, 17:58
Otóż... wstawiłem kilka dźwięków wprowadzających w nastrój pola bitwy, tj jakieś ledwo słyszalne odległe wystrzały, czy wybuchy, ale także takie błahostki jak śpiew ptaków.
Naprawdę ciekawie to brzmi, a w połączeniu z muzyką da piorunujący efekt!
Zastanawiacie się pewnie: "Co?! Zajmujesz się takimi duperelami zamiast pisać kod?! Z takim podejściem do niczego nie dojdziesz!" ...
Dodany 25 kwietnia 2010, 17:58
Pracę nad projektem suną z niewielkim oporem, choć wróg wymaga ode mnie coraz więcej pomysłowości nie poddaję się i przemierzam długie linie kodu i kombinuję jak zrobić to i to.
Aktualnie ukończyłem wstępne ustawianie właściwości początkowych poszczególnych jednostek (moc, szybkość, pancerz itp.), wszystko ładnie wczytywane z pliku;).
Wstawiłem kilka ciekawie wyglądających ...
Dodany 22 kwietnia 2010, 21:00
... a przynajmniej tak wygląda.
Cóż, zasiadłem do MMFa i zauważyłem, że teren w KD2 jest płaski jak deska, a nawet bardziej, więc dodałem kilka Backdropów zrobionych w fotoszopie i nadałem im efekty add (dla wzniesień terenu), oraz subtract (dla obniżeń).
Okazało się, że wystarczy postawić takie 2 (każdy z osobnym efektem) obok siebie, by uzyskać całkiem realistyczny efekt pagórka.
Możecie ...
Dodany 18 marca 2010, 20:33
Elo elo 5 3 0!
Dzisiaj wprowadzam znaczne zmiany w silniku gry. Od teraz wszystkie jednostki będą jako 1 obiekt aktywny (tylko inne animacje i właściwości będą wczytywane). Mam niestety problem, bo kompletnie muszę wszystko przerobić :/. Teraz muszę poświęci kolejne godziny na najróżniejsze drobiazgi.
Korzystając z okazji podmieniłem trochę grafikę, zresztą sami zobaczcie:

Dobra, ...
Dodany 15 marca 2010, 21:33
Ufff... uporałem się z beznadziejnym (na pierwszy rzut oka) problemem - wykrywaniem wroga przez wieże.
Chodziło oto, że obliczanie odległości źle działa jeśli zamiast 2 obiektów poda się 2 grupy obiektów.
Jest tylko jeden szkopuł: naprawa tego oznacza, że teraz będę musiał przebudować silnik budowy wież.
Poza tym nie testowałem jeszcze jak to działa ze strzałem 360. Oby...

EDIT:
Rodacy! ...
Dodany 29 maja 2009, 22:28
Taaak! To naprawdę są działa! A więc tak:
- Skończyłem budowę wież (rozmieszczanie na planszy + czas budowy)
- Ukończyłem mnożniki budowy (im większy poziom fabryki tym ci szybciej się buduje)
- Ukończyłem sprawdzanie dystansu pomiędzy działem a wrogiem (w tym 360 stopniowy obrót względem niego).
- Dodałem dźwięki do Boskich mocy
- Uzupełniłem brakujące grafiki w ...
Dodany 19 maja 2009, 21:15
Taaak! W końcu skończyłem kolejkę budowania! Oczywiście były błędy (np. po ukończonym budowaniu następne wynosiło tylko 1 sekundę - poprawiłem to korzystając z wartości). Kolejka jest nieograniczona (chyba, że chcecie limity:P).

Ave Marian
Dodany 17 maja 2009, 11:34
Ukończyłem prace nad boskimi mocami (błysk, huragan i trzęsienie ziemi). Można je zobaczyć w akcji tu:

(filmik ma tragiczną jakość, na żywo wygląda to dużo lepiej)
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: