![]() | Dodana | 17 października 2011, 20:35 | PDU: | 2012 ? |
| Edytor |
| Ocena |
(4 głosy)
| |
| Gatunek | Przygodowe | Odsłon | 1280 | |
| Postęp |
| |||
| Kod | JooD, HaVaII | |||
| Grafika | JooD | |||
| Muzyka | o.O | |||
| Fabuła | JooD | |||
| Dźwięk | -,- | |||
| Poziomy | Jood (cała jedna plansza) | |||
| Betatesty | \o/ \o/ \o/ | |||



| Nie dodano żadnego wpisu. |
| Jood @ 4 listopada 2011, 19:37 | ||
| Taaa... To jest opadnięcie murku w stronę rzeki. ;--P To jest oddalone jak coś. Normalnie to lepiej wygląda... | ||
| fil47 @ 4 listopada 2011, 19:04 | ||
| widać po pierwszym scrennie, że wasz grafik to Polak. ile wypiłeś, przed namalowaniem tego murku. ;D | ||
| DDR55 @ 4 listopada 2011, 15:52 | ||
| Fabuła wydaje się dosyć częsta w użyciu, ale to nic sądze, że to będzie dobra gra. | ||
| Jood @ 3 listopada 2011, 13:29 | ||
|
Znamy już nazwę projektu... "LUNCH II" Taaa... obiad ;] A to "2" to nie pomyłka, wszystko wychodzi z fabuły... Troszkę pogmatwałem, ale jak skończę mapkę (już niedługo) to założę nowy temat (ten usunę) i zabiorę się za silnik ;--P | ||
| Jood @ 2 listopada 2011, 20:27 | ||
|
Taaa... I co wy na to? ;--P Edit: Screeny wyżej, gdyż nie mogłem dodać ich normalnie albo FG ma rzadkie błędy, albo nie ogarniam... Edit: Screen z ulicami, to oddalony na 50%. Normalnie to większe ulice... Edit: No i ekran 640x480 z trybem full screen więc już w ogóle duże... Edit: A ulice są idealnie tak samo jak na mapce, bo dałem tą mapkę na spód i układałem je na wierzchu. Budynki jedynie inaczej będą, ale nieznacznie... Ostatnio edytowane 2 listopada 2011, 20:35 przez Jood
| ||
| Jood @ 1 listopada 2011, 21:35 | ||
|
Taaa... Ja mam pomysł na inną kolej rzeczy. Najpierw rozrysować wszystko na kartkach, a fabułę dokładnie rozpisać. Wyrysować postacie, oraz otoczenie i ekwipunek. Potem zabrać się solidnie do pracy... A co do pracy, to mapa w 15% już gotowa. W sumie zacząłem dzisiaj tylko jak wrócę jutro z "uczelni" podeślę kolejne postępy pracy...Na chwilę obecną coś takiego ->KLIKNIJ<- | ||
| creesee @ 24 października 2011, 18:46 | ||
| Olej koncepcję tej gry i najpierw stwórz prosty silnik (ruch, strzelanie, różne rodzaje broni, przeciwnicy, ich zachowanie, fizyka, efekty, udźwiękowienie), a dopiero później na jego podstawie strugaj. | ||
| Wackyjackie @ 23 października 2011, 20:37 | ||
Skoro już tak mówisz o zainfekowanych, to może zmień nazwę na Infected City?
| ||
| Jood @ 23 października 2011, 20:01 | ||
|
Jood napisał(a): Albo będzie biec w naszą stronę (zarażony), albo nie i będzie można z nim rozmawiać. (zdrowy)Tak będzie można zobaczyć "czyś" zarażony. A co do oczu to jest to gdzieś w fabule... ;--P | ||
| MadMan @ 23 października 2011, 18:15 | ||
Like It ! Uwielbiam gry tego rodzaju i ogólnie wszystkie horror / survival. Jood napisał(a): Zapewne zapytacie jak w grze top down spojrzeć człowiekowi w oczy. ^^ Otóż nie będzie można po podejściu do człowieka na jakąś odległość będzie można się przekonać.
Ostatnio edytowane 23 października 2011, 18:15 przez MadMan
| ||
| Jood @ 20 października 2011, 15:13 | ||
|
W L4D można nazwać ich "zombjakami" bo mutowali w jakiś sposób. U mnie to po prostu zwykli ludzie, którym po zarażeniu zaczerwieniają się źrenice, a z oczodołów spływa krew. Hmmm jak to wam wytłumaczyć... ...o wiem! Creesee miał kiedyś taki avatar... Zapewne zapytacie jak w grze top down spojrzeć człowiekowi w oczy. ^^ Otóż nie będzie można po podejściu do człowieka na jakąś odległość będzie można się przekonać. Albo będzie biec w naszą stronę (zarażony), albo nie i będzie można z nim rozmawiać. (zdrowy) | ||
| Wackyjackie @ 19 października 2011, 22:15 | ||
Za dużo Left 4 Dead? Tam też twórcy się obrażali jak się nazywało "zarażonych" zombiakami . A generalnie na jedno wychodzi -_-.
Ostatnio edytowane 19 października 2011, 22:16 przez Wackyjackie
| ||
| Konfitur @ 19 października 2011, 19:18 | ||
|
Pierwsze słowa w Wikipedii napisał(a): Broń biała - rodzaj broni służących do walki wręcz, a nie do miotania pocisków [...]Trzymam kciuki i czekam na screeny / filmik. | ||
| Jood @ 19 października 2011, 18:31 | ||
|
Bronią białą nazywamy broń, do której potrzebna jest siła ludzkich mięśni. Co do fabuły, to nadal powtarzam, że nie jest to "zombi szoter" tylko gra o mieście, w którym wciąż rozprzestrzenia się wirus. I LUDZIE NIE ZAMIENIAJĄ SIĘ W ZOOMBIE. Bo zoombie to mogą być ludzie zmarli, (zazwyczaj rozpoznawane, jako już "nadgryzione"), a zarażony to osoba potraktowana jakimś wirusem, którą da się, bądź nie wyleczyć... zrozum(cie). A projekt nie wiem czy będzie "duży", może pozostańmy przy "średni". | ||
| Seelkadoom @ 19 października 2011, 18:16 | ||
Co do fabuły to właśnie takie rozterki z zabijaniem zarażonych itepe to właśnie największa oklepka jaka jest Ale w tym temacie naprawdę trudno coś wymyślić, więc jeśli ktoś oczekuje nie wiadomo jakich arcydzieł to ma po prostu wygórowane oczekiwania. Ogółem powodzenia, projekt wydaje się duży więc będzie fajnie jeśli się uda. PS: Mołotowy nie są bronią białą! Broń biała z definicji służy do walki wręcz. | ||
| Jood @ 18 października 2011, 19:57 | ||
|
No taki też jest plan ;--P Gra toczy się w mieście. ("zdeczka" zniszczonym) Żeby nie było jednak nudno, będzie można wchodzić do domów/ mieszkań. Lecz nie do wszystkich od razu. Do niektórych w misjach, a do niektórych potrzebny będzie klucz, bądź zleci ci ktoś udanie się do jakiegoś mieszkania i zyskasz do niego dostęp. Mapka jak duża wyjdzie to się okażę. "Wymodelowałem" już troszkę więcej. Jak tylko zapełnię obszar widoczny na screenie #2, to wam pokarzę. Ostatnio edytowane 18 października 2011, 19:58 przez Jood
| ||
| Konfitur @ 18 października 2011, 19:36 | ||
Możesz w ogóle nie wychodzić z miasta, tylko prowadzić akcje po jego ruinach, to by odróżniło grę od innych o podobnej fabule i moim zdaniem byłoby ciekawe
| ||
| Jood @ 18 października 2011, 16:27 | ||
|
Hmm... Może i tak, lekko oklepana, ale przy dobrym (albo chociaż prawie dobrym) wykonaniu nie powinna być aż taka zła. (mam na myśli fabułę) Ogólnie to ma się przewinąć przez grę kilka wątków, między innymi wątek główny naszego bohatera. A więc nie będzie to tylko wykonywanie misji i zabijanie zoombiaków, albo raczej (zarażonych) bo będą to zwykli ludzie tylko z kilkoma cechami, dzięki którym będzie można ich odróżnić od niezarażonych. Ogólnie to gdzieś na początku gry (w krótkim intro) zostanie zadrapana, przez jednego z zarażonych, którego nasz bohater oczywiście w mgnieniu oka rozwali z deagle'a. Bohater wiedząc, że kilka sekund dziewczyna również straci zmysł i stanie się jednym z "zoombie" ze łzami w oczach zastrzeli ją. Troszczę "drastyczności" się pojawi i myślę, że to rozbuja fabułę. | ||
| Wackyjackie @ 18 października 2011, 15:35 | ||
|
Jood napisał(a): Nie zamierzam robić z tego "zoombie hunter'a". A więc broniami nie będą żadne "minigóny", czy "bazuki".A fabuła oklepana okropnie : P. HF&GL. | ||
| Jood @ 17 października 2011, 22:28 | ||
po pierwsze to sorry za brak polskich znakow bo pisze z psp a co do gry to nie jest ona na silniku san, choc takie elementy jak zut molotova pewnie beda podobne. Nowe screeny bede umieszczal na biezaco.![]() EDIT: (Już na PC) Lejąca się krew chyba nie zabardzo, więc piła łańcuchowa raczej odpada. Za to pełno "tworzenia" tak jak molotovy opisane wyżej, czy inne. Ostatnio edytowane 18 października 2011, 11:06 przez Jood
| ||
| DarthVader192 @ 17 października 2011, 21:58 | ||
| Taaa, nie ma to jak lejąca się krew i latające flaki : P. | ||
| Sasiacz @ 17 października 2011, 21:28 | ||
No, no fajnie się zapowiada . Może dodasz do broni białych piłę spalinową ?
| ||
| Konfitur @ 17 października 2011, 21:21 | ||
|
No tak, ta charakterystyczna grafika... Na silniku SaN ? W ogóle może ten silnik pokażecie na jakimś filmiku, bo jestem ciekawy Fabuła fajna. Poczekam jeszcze ten obiecany tydzień, może jakiś nowy screen i wtedy ocenie. | ||
| Jood @ 17 października 2011, 20:42 | ||
| A... no i tytuł roboczy rzecz jasna... | ||
Dodaj do ulubionych