Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Obszar (The Expanse)
Dodana 23 lutego 2011, 13:38 PDU: Przed 2161 (oddanie NX-01 do muzeum)
Edytor Ocena
 (12 głosy)
Gatunek Symulatory Odsłon 3224
Postęp
Kod Pisarz, Knudde
Grafika Pisarz w oparciu o rendery Douga Drexlera
Muzyka Star Trek Enterprise soundtrack
Fabuła Trzeci sezon Star Trek Enterprise
Dźwięk Różne źródła
Poziomy Pisarz
W 2152, Xindi otrzymali otrzymali fałszywą informację o rzekomym ataku ludzi na ich kolonie, który będzie miał miejsce w 26 wieku i w kwietniu 2153 wystrzelili sondę, która wytworzyła szeroki rów na 4 kilometry z Florydy, aż po Wenezuelę zabijając 7 milionów ludzi. Sonda ta była prototypem broni, który wysadzi całą planetę.

Captain Jonathan Archer i jego załoga zostali wysłani na niebezpieczną misję do Obszaru Delfickiego, by zapobiec zbudowaniu broni mogącej wysadzić całą planetę, oraz przy okazji - spróbować negocjować z nimi.

Obszar Delficki znajdował się około 50 lat świetlnych od Ziemi i był długi na 2,000 lat świetlnych. Wewnątrz Obszaru istniała sieć niebezpiecznych anomalii, a sam obszar był oddzielony gęstą warstwą chmur termobarycznych, co sprawiało że przebywanie w obszarze było cholernie niebezpieczne. Zaginęły tam dwa wolkańskie statki, "Seleya" i "Vanaakra" oraz kilka klingońskich. Anomalie są w stanie w kilka sekund obezwładnić nawet największy i najsilniejszy statek. Niektórzy nazywają go Trójkątem Bermudzkim naszej galaktyki.

----
Aktualna faza rozwoju: pre-alpha
Plany:
> Do wejścia w fazę alpha
___[ / ]AI przeciwnika
______[+] wzory postępowania
______[ / ] Akcje AI
_________[-] Atak
____________[-] Fazery
____________[-] Torpedy
_________[+] Transport
_________[-] Ucieczka
_________[-] Omijanie niebezpiecznych anomalii
_________[-] Ucieczka do najbliższej, przyjacielskiej bazy
_________[-] Patrol
_________[-] Pościg
______[+] Zerowanie celu (gdy zniszczony lub przejęty)
______[-] Dobieranie celu
______[-] Ruch

___[ / ] podział NPC na przeciwnik/przyjaciel/neutralny
___[ / ] gra w plikach zewnętrznych
______[+] dźwięki w plikach zewnętrznych
______[+] grafika interfejsu w plikach zewnętrznych
______[ / ] mapy w plikach zewnętrznych
______[+] klasy statków w plikach zewnętrznych
______[+] zewnętrzne pliki językowe
______[-] system ras
___[ / ] przerobione menu
______[+] rozbudowane menu konfiguracji
______[ / ] menu wyboru kampanii
______[+] nowy wybór języka

___[-] różny wygląd statku, zależnie od uszkodzeń
___[-] system fali uderzeniowych
___[-] obiekty przeszkód (asteroidy? wraki?)

> Do wejścia w fazę "beta"
___[-] stworzenie wszystkich klas statków, które wystąpią w grze
___[-] tutorial
___[-] pierwsze dwie misje

> Do wejścia w fazę "RTM" (gotowa gra)
___[-] poprawienie wszystkich, ewentualnych błędów, odkrytych w poprzedniej fazie
___[-] wszystkie misje
Ostatnio edytowane 6 sierpnia 2011, 14:03 przez Pisarz
Devblog
Dłubanie w głupotach @ 13 kwietnia 2011, 23:50
Optymalizację czas zacząć @ 6 marca 2011, 15:07
Komentarze
Pisarz @ 18 maja 2011, 15:16
Właściwie to natrafiłem na dość wielką przeszkodę w postaci obrotu statku w kierunku swojego celu (nie umiem zrobić tego płynnie).
Sasiacz @ 17 maja 2011, 20:09
Mam nadzieję że w miarę szybko powrócisz do tego projektu.
Pisarz @ 16 kwietnia 2011, 18:20
Głównie tym, że gdy ucieka, to ucieka gdziekolwiek. A gdy ucieka do bazy, to ucieka do bazy. Logiczne, co nie?
Wirtualnosc @ 16 kwietnia 2011, 18:18
Takie pytanie: czym się różni ucieczka od ucieczki do najbliższej, przyjacielskiej bazy?
Pisarz @ 16 kwietnia 2011, 17:48
Pozwoliłem sobie zlikwidować podział na fazę "open beta" i "closed beta", połączyłem obie, bo nie ma po co tak rozdzielać.
Wackyjackie @ 14 kwietnia 2011, 23:04
Byleby projekt nie okazał się ową kupą ;- ).
Ale nie powiem - jestem coraz bardziej zainteresowany co się z tego wykluje.
Pisarz @ 14 kwietnia 2011, 22:21
Najważniejsze by przejść do fazy alpha, potem to już łatwizna.

Co do kupy roboty, to masz rację. Ten projekt zresztą ma już ponad rok.
Ostatnio edytowane 14 kwietnia 2011, 22:21 przez Pisarz
Fadex @ 14 kwietnia 2011, 22:16
Kupa roboty i ogólnie ambitny projekt. Miejmy nadzieję, że nie napotkasz większych problemów z silnikiem;)
Pisarz @ 14 kwietnia 2011, 21:53
Stwierdziłem, że lepiej będzie zostawić jedynie niegotowe lub częściowo zrobione. Ot tak, dla własnej satysfakcji.

Hm. Jak utrzymam takie tempo pracy, to niedługo wchodzę do alfy... po roku prac.
Ostatnio edytowane 14 kwietnia 2011, 21:54 przez Pisarz
krulszamanuw @ 14 kwietnia 2011, 21:41
Deczko?
Łaj?
Pisarz @ 9 kwietnia 2011, 12:56
Mówisz o roadmapie?
To całkiem fajny sposób na organizację projektu...
Ja cały czas z niego korzystam, pracując nad The Expanse.

Pozwoliłem sobie go deczko okroić.
Ostatnio edytowane 14 kwietnia 2011, 21:30 przez Pisarz
seba-gs @ 8 kwietnia 2011, 17:59
Dokładnie wiem o co chodzi ;]
Mam nadzieję że u mnie tak szybko jak przyszły tak i szybko sobie pójdą

A co do ciebie to się streszczaj bo widzę że wiele planujesz :P
Pisarz @ 8 kwietnia 2011, 16:43
Oho, niedługo będę musiał ruszyć dupę i wziąć się do roboty, bo egzaminy za kilka dni.
Pisarz @ 23 marca 2011, 18:09
Postaram się parę dni przed.
yeti98 @ 23 marca 2011, 16:36
masz zamiar wydać grę w czasie federacji ???:)
Pisarz @ 22 marca 2011, 21:14
Miałem wolny weekend więc trochę zrobiłem.
Neoqueto @ 22 marca 2011, 21:12
Teraz.
Pisarz @ 22 marca 2011, 18:30
Hmm... Ciekawe kiedy ktoś się zorientuje, że na bieżąco aktualizuję roadmap...
Pisarz @ 19 marca 2011, 17:56
No, nie będziesz musiał czytać nowych apdjetów i oglądać nowych skrinów.
Ostatnio edytowane 22 marca 2011, 18:30 przez Pisarz
krulszamanuw @ 19 marca 2011, 17:06
Jak dobrze Że ja już po testach...Teraz matura czeka.
Czyli projekt zamilknie na cały miesiąc.... 8)
Pisarz @ 18 marca 2011, 17:54
Cóż, ja muszę rozwój wstrzymać na około miesiąc. Niedługo testy gimnazjalne, których zawalić nie mogę, bo zostanę w tym burdelu jeszcze jeden rok.

Ale nie martwcie się, jak tylko będzie to możliwe, powrócę. Już nie pierwszy raz wstrzymuję projekt.
krulszamanuw @ 18 marca 2011, 00:11
Dobrze...następny termin,może być za 2 miesiące?;) Mam napięty harmonogram...
Pisarz @ 17 marca 2011, 23:59
To zrób za mnie projekt :D
krulszamanuw @ 15 marca 2011, 22:17
Ja zrobię to za ciebie.
Pisarz @ 15 marca 2011, 20:43
Dałbym nowego skrina, ale nie chce mi się go robić.
Pisarz @ 14 marca 2011, 18:13
To działa w prosty sposób.
Muszę zrobić lekcje, więc nie odpalam MMF2. Nie chce mi się robić lekcji, więc je odwlekam na później.
fil47 @ 14 marca 2011, 16:45
Eeee...
A po co chcesz je widzieć? ;D
Wackyjackie @ 14 marca 2011, 16:29
@fil47, Bez urazy...ale efektów specjalnie nie widzimy :- P.

Projekt graficznie całkiem ładny. I tyle póki co jestem w stanie powiedzieć. Wątpię jedynie by typ rozgrywki mi się spodobał, ale zobaczymy w ewentualnej pełnej wersji.
Ostatnio edytowane 14 marca 2011, 16:30 przez Wackyjackie
fil47 @ 14 marca 2011, 16:19
Mój drogi Fadex'iu, mylisz sie. Codziennie gdy wracam ze szkoły, tworzę gierkę/gierki do nawet 4 w nocy. ;) Lecz są czasami dni, kiedy nie mam humoru i nie tworzę, a na szczęście to tylko czasami.
Fadeks napisał(a):
98,6% klikowców
1,4% kto to? :O
Fadex @ 14 marca 2011, 14:06
Nie kłam. Lenisz się jak 98,6% klikowców w tym czasie;)
fil47 @ 13 marca 2011, 23:41
To chyba ja tu tylko tak dobrze mam. :P
A nie jednak też mam masę pracy. Jutro poniedziałek? ;D
Pisarz @ 13 marca 2011, 23:29
Czasu mi brak (dzięki szkoło, za te prace domowe!).
fil47 @ 12 marca 2011, 23:49
I jak idą prace?
Radzimex @ 1 marca 2011, 19:15
Zdemotywowałeś mnie xD "dziadu, kasujesz mi pliki, ta? to ja Ci zaraz pokasuję!"
No twórz, twórz, jak dla mnie to hit może być.
Pisarz @ 25 lutego 2011, 12:30
Ale istnieje tajny backup poza moim kompem, gdzie źródła były w miarę aktualne, tylko brakowało grafik. Potem projekt został powoli rozwijany, ale żadnej wzmianki, bo nie chciałem smaka nikomu robić. No i pół roku na Macintoshu, aż wróciłem i postanowiłem porządnie się za ten kod wziąć.

Sam projekt został usunięty, jak się mocno wkurzyłem na kompa i sobie myślę - "dziadu, kasujesz mi pliki, ta? to ja Ci zaraz pokasuję!" i zacząłem różne pliki z dysku wywalać. Ale nie będę na ten temat się dalej rozpisywał, bo to FG, a nie szpital psychiatryczny.
Ostatnio edytowane 25 lutego 2011, 12:47 przez Pisarz
Radzimex @ 25 lutego 2011, 11:03
Czyli jednak tworzysz, The Expanse? Bo z twoich ostatnich relacji, pamiętam jak usunąłeś projekt żeby odzyskać Altronę (czy coś innego). No nic i tak byłem za tym abyś to wydał.. 6/6
Pisarz @ 24 lutego 2011, 16:21
Zapierniczam, bo teraz głównie pracuję nad przepisaniem kodu, więc nie muszę wiele rozkminiać. Niektóre elementy są na tyle proste, że mogę po prostu na żywca skopiować i lekko dostosować. No i - mam ferie, jestem chory (więc w praktyce i tak cały dzień w domu siedzę) i nie dzielę z nikim komputera, więc mogę sobie pozwolić na poświęcenie całego dnia na tworzenie gry.
Neoqueto @ 24 lutego 2011, 15:32
Ale zapierniczasz z tym tworzeniem, jednego dnia ze 3 rzeczy zrobiłeś, http://1.1.1.5/bmi/agroka.pl/images/p004_1_01.jpg.
polskaszyszk @ 24 lutego 2011, 13:34
Gra prezentuje się bardzo dobrze, fabuła bardzo interesująca, grafika też dobrze się prezentuje. Dla mnie bomba. Czekam na premierę xD
6/6
Ostatnio edytowane 24 lutego 2011, 13:35 przez polskaszyszk
Pisarz @ 24 lutego 2011, 12:10
witek122 napisał(a):
polecam się na świę..
Świę... Świę... Hmm... Wiem! Świebodzin?

Wrzuciłem dużo nowych skrinów na Daily Clicka. Fakt, trza się przełączać między wersjami językowymi itd. więc ciężko na bieżąco apdejtować dwa devlogi. Trza się rozejrzeć za jakimś fajnym programikiem do robienia skrinów.

Jak tylko ogarnę parę rzeczy, to wrzucam nowego niusa i spróbuję skrinów trochę zrobić.
witek122 @ 23 lutego 2011, 22:53
KuL 6/6:P
Jak będziesz szukał Betatesterów - polecam się na świę...
Pisarz @ 23 lutego 2011, 20:35
Fakt, Temporal Distortions było słabe, ale zamierzam uczyć się na własnych błędach. The Expanse nie będzie może aż tak rozbudowane, ale interfejs będzie w miarę zrozumiały. Ważny jest też odpowiedni tutorial, oraz łatwy dostęp do niego (nie jak w Temporal Distortions).

Istotne jest też równoległe tworzenie dwóch wersji językowych (a właściwie, tłumaczenie na bieżąco wszystkiego).

Tym razem stawiam na dopracowanie i prostotę. W końcu z jakiegoś powodu pracuję nad nowym silnikiem, chociaż stary był na ukończeniu.
Ostatnio edytowane 23 lutego 2011, 20:36 przez Pisarz
Neoqueto @ 23 lutego 2011, 19:49
Pisarz, jesteś zajekoksisty. Nie mogę się doczekać. Zawsze podobał mi się styl Star Treka, chociaż nigdy nie oglądałem serialu, filmów, nie czytałem książek (chociaż je też bym tylko oglądał, nie toleruję książek bez ilustracji), grałem tylko w RTS-y Armada i Armada II:D . Nie pamiętam The Expanse, ale pamiętam Temporal Distortions, no i mam nadzieję, że to nie będzie nic w tym stylu. Nie mogę się doczekać, napierdzielania z fazerów i dyzruptorów, jeśli te drugie będą.
Pisarz @ 23 lutego 2011, 18:07
Pierwszy skrin z nowej pre-alphy upnięty.
BitekEX @ 23 lutego 2011, 16:52
Hehe dobre ;D
Pisarz @ 23 lutego 2011, 15:28
fil47 napisał(a):
Zapowiada się smakowicie.
Jak te płatki, które jesz w awatarze swoim.
fil47 @ 23 lutego 2011, 15:13
Bardzo mnie cieszy, że powróciłeś do tego projektu.
Zapowiada się smakowicie. :)
Ostatnio edytowane 23 lutego 2011, 15:13 przez fil47
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Dodał Pisarz
Profil PW
Twoja ocena
Ulubione
Dodaj do ulubionych
Dodając projekt do ulubionych, na bieżąco będziesz informowany o nowościach.
Inne tego autora
b/d
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: