Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
ORP "Burza"
Dodana 20 maja 2011, 04:10 PDU: ZTG 2011
Edytor Ocena
 (17 głosów)
Gatunek Zręcznościowe Odsłon 1819
Postęp
Kod Bartłomiej "Don Sotto" Mycyk
Grafika Bartłomiej "Don Sotto" Mycyk
Muzyka Bartłomiej "Don Sotto" Mycyk
Poziomy Bartłomiej "Don Sotto" Mycyk
Betatesty quaker, Nox_A15, GexN, pikor, Don Sotto
... a teraz coś od waszego ulubionego Admina :P

Pewnie wszyscy kojarzycie gry, w których pływamy okrętem i zrzucamy bomby głębinowe na łodzie podwodne - są one dosyć popularne, a dodatkowo pamięć o nich przywołała niedawno dodana na FG gra. ORP "Burza" jest dokładnie taka sama, tyle że... zupełnie inna.

Różnice widoczne są już gołym okiem: przede wszystkim, nie kierujemy losami bezimiennego niszczyciela, tylko polskiego okrętu bojowego z okresu II WŚ. "Burza" stawia także na dynamikę rozgrywki - o ile inne gry tego typu to zręcznościówki kładące nacisk na wymierzanie każdego zrzutu, o tyle tutaj jesteśmy wyposażeni w siedem rodzajów broni, począwszy od zwykłych, coraz to mocniejszych ładunków, a skończywszy na fikcyjnych bombach kulminacyjnych, rozpryskowych i innych, dzięki którym możemy raz na zawsze rozprawić się z podwodnym niebezpieczeństwem. Bomby te jednak nie wybuchają w bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem, tylko na głębokości ustalonej przez zapalnik.

A co z przeciwnikami? Nie pozostają oni niszczycielowi dłużni, bo choć początkowe łodzie podwodne rozwijają niewielką prędkość i nie używają zbyt wielu pocisków przeciw "Burzy", to z każdym poziomem gracz ma do czynienia z coraz szybszymi, wytrzymalszymi, większymi i agresywniejszymi łodziami dysponującymi coraz groźniejszą bronią i umiejętnościami, a także... potworami morskimi - kto wie, może staniesz oko w oko z legendarnym Krakenem?

Postanowiłem dodać grze trochę (o ironio!:)) realizmu, ograniczając pole widzenia do powierzchni i kilkudziesięciu metrów pod taflą wody - większość przeciwników "Burza" jest w stanie wykryć jedynie czymś w rodzaju radiolokatora/sonaru... whatever:P

Poziomy staram się konstruować w taki sposób, by trudność stopniowo rosła, a z każdym kolejnym poziomem na gracza czekała jakaś niespodzianka - nowa broń, inny przeciwnik, etc. W grze zaś mamy kilka lokacji, każda zawiera po parę poziomów - na koniec każdej z nich "Burza" musi stoczyć pojedynek z wielkim złym bossem, który raczej nie przepuści:P.

No i... to by było na tyle. Do zrobienia zostały ostatnie poziomy i kilka dodatków, poza tym prace to poprawki kosmetyczne i łatanie drobnych wpadek w silniku. Premiera powinna odbyć się zgodnie z planem (gdzieś w czerwcu, pewnie pod koniec, bo gorączka przedsesyjna zaczyna dawać o sobie znać), jeśli jednak coś (odpukać) nie wypali, przewiduję lipiec.
Ostatnio edytowane 29 października 2011, 21:54 przez Don_Sotto
Devblog
Nie dodano żadnego wpisu.
Komentarze
Johnykalesony @ 6 czerwca 2011, 18:11
Nie:)
marik23455 @ 6 czerwca 2011, 17:36
wybaczcie mi głupotę, ale jestem noob...początkującym.
Można gdzieś pobrać nieskończone projekty?
A gra wygląda nieźle...dałem 6
pikor @ 22 maja 2011, 22:40
czego chcieć więcej? hmmm może kodów i cheatów? hehe
Vital @ 22 maja 2011, 22:15
mam nadzieję że poprawiłeś 'martwe' okręty;P
Poziom trudności zbalansowany tak aby zadowolić każdego gracza, grafika na b. dobrym poziomie- czego chcieć więcej?;) Oby tak dalej!
Wackyjackie @ 22 maja 2011, 20:32
Jedyne co mogę mieć na chwilę obecną do zarzucenia, to dość mała czcionka i to że wszystko jest takie szaro-bure (czytaj - kolorów morskich), nie wiele jest kontrastujących obiektów (a nie jest to chyba gra o tematyce postapokaliptycznej:P); pierwszy plan miesza się z tłem. Aczkolwiek pikselki są zacnie poukładane:). Reszta z tego co widzę jest jak najbardziej w porząsiu, a przekonanie to potwierdza pikor. Cóż, trzymam kciuki za projekt!
Ostatnio edytowane 22 maja 2011, 20:36 przez Wackyjackie
Don_Sotto @ 22 maja 2011, 20:10
"Burza" to raczej gra oscylująca na granicy fikcji politycznej, tzn. nigdzie nie użyłem konkretnych nazw/znaków wrogiej frakcji czy jej jednostek, więc w grze spotykamy tylko określenia takie jak "przeciwnik", "wróg", "łódź podwodna" (na takiej samej zasadzie opiera się zresztą komercyjna gra "Operation Blockade", w której widzimy odwzorowane jednostki historyczne, ale przypisane krajom o fikcyjnych nazwach).

Nie oznacza to jednak, że zrezygnowałem z pewnych aspektów gry - "Burza" symbolicznie podejmie pewną tematykę jako całość i wejdzie w polemikę z jednym z wydarzeń z II WŚ w konkretnym momencie, ale będzie to aluzja subtelna i na pewno czytelna nie dla wszystkich graczy.

Co do myśliwców/bombowców wroga śmigających tuż nad deckiem "Burzy" - początkowo miały wystąpić w lokacji "Port", ale pomysł zginął śmiercią naturalną. Być może pod koniec gry wykorzystam ten motyw, na razie nic nie wiadomo:P
VegetaZen @ 22 maja 2011, 16:35
Zapowiada się bardzo miodna gra. Ubooty będą ze swastykami i nadlatujące Ju-87 przewidziane ?
pikor @ 22 maja 2011, 00:35
typowy rozwój komentarzy... a w sumie dodam (coby wpis nie śmierdział spamem) żeee to jedyna gra.... w której czuje się namacalnie satysfakcję, radości, troski, walkę i wszelki twórczy trud oraz zapał autora. gra z jego krwi i kości...
Jood @ 21 maja 2011, 22:10
Witek- masz rację w połowie.. ;p dla tego organizuję team, ale taki z jednej wsi ;) i "jedziem ze śledziem" przez całe wakacje...
Fadex @ 21 maja 2011, 14:51
@witek122 - poczekamy, zobaczymy. Nie byłbym takim pesymistą jeśli chodzi o ten, jak i kilka innych projektów.
creesee @ 21 maja 2011, 14:10
Oj tam, oj tam.

Ktoś tu przechodzi kryzys twórczy...:D
witek122 @ 21 maja 2011, 13:54
Po co w ogóle tworzyć gry i tym podobne?
I tak zagra w to góra 15 osób, skończą w połowie i gra pójdzie w zapomnienie po tygodniu. Szkoda czasu...

Ale grafika i pomysł fajny.
Sasiacz @ 20 maja 2011, 20:21
No, no super wygląda.
pikor @ 20 maja 2011, 19:42
gra prezentuje się zdecydowanie lepiej niż na screenach:D zapowiada się megamocna PROdukcja!! grałem w betę i przyznam, że wciąga, mobilizuje gracza... kusi nowymi broniami i przeciwnikami... nie mogę się doczekać wersji finalnej i potyczki z głównym bossem... perełką i artystycznym zwieńczeniem tytułu! :)
Ostatnio edytowane 20 maja 2011, 19:47 przez pikor
Johnykalesony @ 20 maja 2011, 19:05
No po screenach to rzeczywiście pięknie. Czekam na premierę:)
mardox10 @ 20 maja 2011, 19:00
łał... przepiękne!:P gdyby była siódemka.. dałbym ci ją. Niestety muszę poprzestać na 6
Ostatnio edytowane 20 maja 2011, 19:01 przez mardox10
fil47 @ 20 maja 2011, 18:33
Niesamowite, aż mi mowę odebrało...
Fadex @ 20 maja 2011, 16:35
Nie no, naprawdę ciekawie to wygląda. Mam tylko nadzieję, że w końcu coś wydasz ^^'
creesee @ 20 maja 2011, 13:46
Wygląda sympatycznie.
DarthVader192 @ 20 maja 2011, 13:30
Mogę tylko rzec jedno: WOW! Czekam, 6;).
BulletHead @ 20 maja 2011, 12:17
OMG! Świetne. Gdy zobaczyłem screeny to od razu szczena mi opadła. Najbardziej podoba mi się wykrywanie tym radiolokatorem. Cierpliwie czkekam!
normal @ 20 maja 2011, 09:05
Po zobaczeniu screenów... normalnie super nie mogę się doczekać!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Twoja ocena
Ulubione
Dodaj do ulubionych
Dodając projekt do ulubionych, na bieżąco będziesz informowany o nowościach.
Inne tego autora
b/d
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: