Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Devblog
Dodany 6 sierpnia 2010, 16:29
Dorwać resztę rysunków, dokończyć ostatnie dialogi, poprawić ewentualne błędy... i gotowe o;
Dodany 20 lipca 2010, 13:39
Powoli zbliżam się do końca. Pozostało jeszcze dodać kilka...naście? npc'ów, zrobić zakończenie, dorwać resztę rysunków, wsadzić je do gry a potem pozostanie szukanie dziur~
Dodany 1 lipca 2010, 09:58
Ostatnio zostawiłem Pana Detektywa włączonego przez dłuższą chwilę. W pewnym momencie zerknąłem na mmf'owy debugger... i zobaczyłem, że gra zajmuje ponad 150mb w ramie. Włączyłem ją jeszcze raz i zerknąłem w menedżera zadań. Użycie pamięci powoli wzrastało. Co by skrócić historię, po raz kolejny dowiedziałem się tego samego - mmf2 nie lubi zmiennych tekstowych. Wyciek pamięci ...
Dodany 4 czerwca 2010, 21:53
Za każdym razem jak dodaję jakieś delikatne różnice w dialogach zależne od poprzednich wyborów to zastanawiam się ile osób będzie próbowało przejść grę więcej niż jeden raz i wyłapać wszystkie (no, prawie d; ) różnice.

Gra idzie do przodu z okazjonalnymi przerwami, które stanowią większość czasu. Pozostało teraz tylko pisanie i pisanie. Same npc to nic, gorzej z lua. Debugowanie ...
Dodany 25 kwietnia 2010, 22:25
A więc tak.
Po pierwsze, plan standardowo nie poszedł zgodnie z oczekiwaniami. Zakładał on przekonanie wszystkich, że ta gra to tylko żart pierwszokwietniowy oraz wywołanie wielkiego flamewara. Niestety, skala była zbyt niska żeby mnie usatysfakcjonować. Nvm.
Po drugie. Już nie trzymając się klimatu początku kwietnia, powtarzam: gra wyjdzie na 100%. Prędzej czy później, ale wyjdzie.
Po ...
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: