Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Projekt X
Dodana 2 sierpnia 2010, 20:15 PDU: w momencie ukończenia prac
Edytor Ocena
 (21 głosów)
Gatunek Platformowe Odsłon 2544
Postęp
Kod Grzyboleusz
Grafika Grzyboleusz
Dźwięk wiele przeróżnych źródeł
Betatesty Grzyboleusz, Maroxo
Ma to być, a nawet już jest strzelanko-platformówka mocno inspirowana grą Cave Story.

Fabuła: No nareszcie po wieeelu nieudanych próbach stworzenia jakieś fabuły udało mi się wymyślić coś co mi się spodobało. Niestety nie mogę wam za dużo zdradzić, no a właściwie to prawie nic, bo było by chcę aby gracz w miarę postępów w grze dowiadywał się coraz więcej o tym co się w okół niego dzieje...
Więc powiem tyle: Gra rozpoczyna się od momentu w którym główny bohater budzi się w brudnej celi nie mając pojęcia gdzie jest i jak tu trafił... po rozmowie z współwięźniem dowiaduje się, że tak jak wszyscy w będący w celi został porwany oraz że co jakiś do celi przychodzą strażnicy i zabierają jednego z więźniów. Nieszczęśnika, którego zabiorą nigdy już nie spotkają...
No niestety więcej zdradzić nie mogę.

Przeciwnicy: Obecnie, w grze znajduje się już kilku przeciwników (żołnierze z różnym uzbrojeniem, zombie, szkielety), ale planuję zrobić ich znacznie więcej. Mają to być różnego rodzaju monstra i może jakieś roboty.

Broń: Jak w każdej strzelance jest ona bardzo ważna, do dyspozycji mamy 10 broni: bumerang (substytut noża), pistolet, pistolet maszynowy, strzelba, a reszty dowiecie się gdy wydam grę.;)

Wersja BETA: pobierz
Ostatnio edytowane 28 września 2010, 14:07 przez Grzyboleusz
Devblog
Coś tam mi świta @ 25 sierpnia 2010, 21:25
Poprawiona sztuczna głupota @ 15 sierpnia 2010, 13:17
Komentarze
Wackyjackie @ 16 stycznia 2011, 11:19
Grzyboleusz - Ost. aktywny 9 listopada 2010, 23:25
playbest @ 16 stycznia 2011, 09:52
Czy ta gra jeszcze powstaje?
pikor @ 4 listopada 2010, 19:05
jak idą prace? :--)
Grzyboleusz @ 28 września 2010, 14:07
Proszę nowe info.:)
playbest @ 28 września 2010, 10:02
Dodasz jakieś nowe info? Mam nadzieję że projekt nie wisi:P
Fadex @ 19 sierpnia 2010, 19:37
Nie przeglądałem ostatnio projektów na FG bo był jakiś taki wysyp i nie chciało mi się tego wszystkiego sprawdzać... ale to był błąd;) Wygląda bardzo dobrze, silnik jest ok i ogólnie bardzo grywalne:) Na początku zalecam zrobić odcinek bez żadnej broni - bo kiedy jeszcze nie znałem klawiszologii sporą frajdę sprawiało omijanie pocisków z wieżyczek, choć nie było to łatwe:P To prawda, przypomina Zeba, ale jak można nie wzorować się na takiej klasyce?;)
Grzyboleusz @ 19 sierpnia 2010, 17:58
Paint, Paint.NET, MMF2.
Tohke @ 19 sierpnia 2010, 16:58
niezła grafika... na jakim programie rysujesz ?:)
Grzyboleusz @ 15 sierpnia 2010, 00:12
pikor napisał(a):
rozglądanie się (z Zeb'a podpatrzyłeś?)
Tak dokładnie z Zeb'a, ale nie tylko to zerżnąłem, również wrogowie mają podobne pole widzenia.
pikor napisał(a):
- przydałby się jakiś pas mroku w tle blisko końca dolnej granicy planszy... czasem nie wiadomo czy skakać niżej... a tam czycha otchlań
"Pas mroku" OK, ale można to sprawdzić przesuwając kamerę w dół, ale myślę że raczej coś takiego będzie, bo raczej nikt nie będzie co chwilę sprawdzać czy na dole coś jeszcze jest. Co do rad to raczej na pewno się do nich zastosuję.:)
pikor @ 14 sierpnia 2010, 21:39
oceniam to co widzialem w próbce gry: plusy: + ciekawe postacie, animacje i wielkie głowy.. oraz ich rozglądanie się (z Zeb'a podpatrzyłeś?) / działka podwieszone - super! / ładny zanik przedmiotów po zebraniu + dopracowany silnik.. nieźle! + podoba mi się to, gry wpadniemy w przepaść to wracamy na miejsce skąd pechowo skoczyliśmy + czytelny hud (miniaturki broni fajne) / leciutko bym przyciemnił pasek, bo obecnie ciut zlewa się z jego cieniem, ale i tak jest spoko. + jeśli nie zawalisz level designu to gra może być hitem - w tą część gry wierzę, że włożysz serce + najfajniej się likwiduje kolesi granatem... ale czasem rzuca się w ślepo za planszę.. może zrobić tak że kamera chwilowo opuszcza naszego bohatera i śledzi lot granatu?.. ale to tylko drobna sugestia heh minusy: - przydałby się jakiś pas mroku w tle blisko końca dolnej granicy planszy... czasem nie wiadomo czy skakać niżej... a tam czycha otchlań - piorunowa reakcja kolesi odwróconych do nas tyłem.. ledwo z dolnej platformy podskakuję, by władować kolesiowi parę kulek.. on już mnie rani! - fajny patent ze wzmocnieniem skoku przy pomocy odstrzału jednej broni.. ale radziłbym nie stosować za często "wyższego progu" w ukladzie planszy... niech stanowi często drogę do tajnych zakamarków... gdzie można zebrać coś extra. - za bardzo się zlewa tło ogólne z obstacle - dodaj czasem łańcuchy zwisające przed kolesiem i innymi (przednia warstwa plus paralax?) / ewentualnie jakieś kraty czy ciemne zakamarki by dodać uroku - zombiak potrzebuje aż 3 granatów na jego łebek by padł? - raz czy może pare razy miałem taką sytuację że kreska życia była niewidoczna a jam żył... pewnie 1 pkt życia? a może zero? w kazdym razie dobrze taki bug usunąć... np jak kreska zmaleje do krechy o grubosci pixela czy dwóch.. niech już do końca jedzie aż do trupa! to chyba tyle.... trzymam kciuki za projekt! i oczywiście zagram jak ukończysz..
Tohke @ 9 sierpnia 2010, 23:13
A nie lepiej zęby wrogowie byli tak silni jak BOSS ?
Grzyboleusz @ 9 sierpnia 2010, 21:07
Cremmy napisał(a):
Przeciwnicy zbyt łatwi?
Nie chodziło mi o to, że są zbyt łatwi, ale o to, że zachowują się jak [...] (czasem).;)
Ostatnio edytowane 14 sierpnia 2010, 15:28 przez Don_Sotto
Cremmy @ 9 sierpnia 2010, 20:10
Silnik i grafika dobre, nawet bardzo. Przeciwnicy zbyt łatwi? Hah, nie każdy potrafi natychmiastowo wykryć kogoś za plecami. Jedynie ich tępotę można zauważyć jak obrywają bumerangiem. Trudne toto, pierw gryzłem się ze sterowaniem, a potem z poziomem x;
Asion @ 7 sierpnia 2010, 13:25
chodzi mi o to ze większość robi gry z beznadziejną grafiką ale nie miałem zamiaru na nikogo powiedzieć ze są dziećmi ..aa tak to mi chodziło zęby brali z ciebie przykład jak trzeba rysować;)
Ostatnio edytowane 7 sierpnia 2010, 13:27 przez Asion
Zax37 @ 7 sierpnia 2010, 01:55
lol'd fil nie skomentuję twojego posta... Co do gry - miałem napisać już wcześniej - padam na kolana, 6/6. Więcej takich projektów na FG!
fil47 @ 6 sierpnia 2010, 21:41
To było do PIKORa! :D
Grzyboleusz @ 6 sierpnia 2010, 21:11
Asion napisał(a):
pozostałe dzieci
Czy Ty mnie nazwałeś dzieckiem?! Dobra, domyślam się, że nie o to Ci chodziło. mam taką nadzieję
Ostatnio edytowane 6 sierpnia 2010, 21:11 przez Grzyboleusz
Asion @ 6 sierpnia 2010, 20:15
świetna grafika pozdrawiam;) 6/6 pozostałe dzieci powinny brać przykład od ciebie jak rysować grafike;)
polskaszyszk @ 5 sierpnia 2010, 12:55
Cacycuszko! 6/6
Grzyboleusz @ 2 sierpnia 2010, 23:14
Dzięki za słowa uznania, gra z założenia miała być trudna, ale pomyślę nad "wybieralnym" poziomem trudności. Szczerze mówiąc obawiałem się, że wszyscy będą narzekać na tępych przeciwników, ale skoro nikt o tym nie wspomniał znaczy, że jest OK.PODPOWIEDŹ: do skakania przydaje się shotgun. EDIT: poziom w becie nie ma żadnego celu oprócz przetestowania silnika.
Ostatnio edytowane 2 sierpnia 2010, 23:16 przez Grzyboleusz
Kodek @ 2 sierpnia 2010, 23:08
:O Mocna gra! Stylowa grafika! Przeszkadza mi jedynie brak poziomu trudności. Często padałem i zresztą nie wiedziałem gdzie iść i jak doskończyć w niektóre miejsca. Ciężko mi powiedzieć więcej. Muszę zobaczyć pełną wersję gry!:P:D ^_^ 6/6
Ostatnio edytowane 14 sierpnia 2010, 15:42 przez Don_Sotto
witek122 @ 2 sierpnia 2010, 22:57
Fajna grafika.
Mefisto @ 2 sierpnia 2010, 22:39
Wysyp ciekawych projektów ostatnio. Grafika niezła, niestety zbyt rozmazana na pełnym ekranie. Świetne efekty przy wystrzałach i wybuchach. Czekam na finalną wersję, powodzenia!
fil47 @ 2 sierpnia 2010, 21:44
Szczerze? Jeśli chodzi o silnik, grafike, dzwięki. To jest poprostu .... Cusz ja nie lubie zabardzo strzelanek. Więc jest eyyyyejjj dobrze(?).:P
playbest @ 2 sierpnia 2010, 20:54
ok
Grzyboleusz @ 2 sierpnia 2010, 20:47
Link umieszczę tutaj, ale najpierw muszę do tego przygotować grę - usunąć parę broni i przeciwników żeby nie zepsuć niespodzianki. Wkrótce link będzie w opisie.
playbest @ 2 sierpnia 2010, 20:43
ok, wyślij mi na gg: 23721826
Grzyboleusz @ 2 sierpnia 2010, 20:39
Wolę raczej zarzucić Betę, żebyś sam mógł wszystko przetestować.
playbest @ 2 sierpnia 2010, 20:36
Umieść gameplay, zajebiście ciekawy pomysł. Jak zobacze co i jak to może pomogę ci w jakiejś grafice na Background:)
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Twoja ocena
Ulubione
Dodaj do ulubionych
Dodając projekt do ulubionych, na bieżąco będziesz informowany o nowościach.
Inne tego autora
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: