Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Scenariusz (codename)
Dodana 2 sierpnia 2010, 14:45 PDU: Jak Szatan zstąpi na Marsa.
Edytor Ocena
 (7 głosów)
Gatunek Platformowe Odsłon 1746
Postęp
Kod Neoqueto
Grafika Neoqueto
Muzyka Pewnie jakieś mody
Fabuła Neoqueto
Dźwięk Neoqueto, Freesound oraz Shivek i jego "wybrane dźwięki kobitek z gry Tribes Vengeance".
Poziomy Neoqueto i może ktoś jeszcze
Betatesty Neoqueto
Historia, ten sam tekst będzie chyba również w grze:

Pewna znana scenarzystka, specjalizująca się w pisaniu biografii, autorka takich obrazów jak "Krystyna a u dilera", "Lech Roch Pawlak - na zawsze z ulicą" czy "Wooden Alien - serce w Nowym Worku" została właśnie wyrzucona z wytwórni. Jeszcze dwa lata temu debiutowała jako młody, świetny talent w swojej branży, jednak jej innowacyjny styl najwyraźniej znudził się zarówno producentom jak i reżyserom. Po spostrzeżeniu, iż zostały jej tylko trzy wille, które posiadają basen, nasza zdesperowana bohaterka postanawia napisać kolejną biografię oraz samodzielnie ją zrealizować. A jaka biografia jest najlepsza? Autobiografia! Jednak nasza scenarzystka to bardzo sumienna osoba. Nie napisałaby biografii, która jest w chociaż najmniejszej części zakłamana. Czas uciekał, a zera na koncie znikały. Wtedy przypomniała sobie o pewnym miejscu, do którego dawno temu jej matka za nic nie pozwalała nawet się zbliżać. Początkowo nie chciała jej wierzyć, ale jej ojciec po tym jak tam wszedł nigdy już nie został spotkany - więc i ją ogarniał później paniczny strach oraz rozpacz po utracie ojca, gdy się tam zbliżała. Wróciła więc w rodzinne strony pod pretekstem zjedzenia domowego krupnika oraz kaszanki i stanęła przed dwoma dziwnie wygiętymi dębami stanowiącymi swoiste wrota do Lasu Zagubienia. Las ten był zwykłym lasem - mogła więc odetchnąć z ulgą. Ale gdy zauważyła, że nie wzięła swojego zestawu trzydziestu dwóch kredek do oczu postanowiła się wrócić... jednak to nie było możliwe, ponieważ ów las istniał poza wymiarem - wszystko w nim było bardzo dziwne, czasem straszne, a czasem cudowne. Od tego momentu głównym celem naszej bohaterki jest wydostanie się z tego miejsca - to Twoje zadanie, drogi graczu.

Silnik ruchu to klasyczny, lekko przerobiony przeze mnie fastloopowiec. Jest on dobry, prosty, bezbłędny i elastyczny.

Dodałem do silnika jednak parę nowości, m.in.:

-skrzynki do rozwalania;
-kolce;
-klucze i bramy;
-drabiny, ale nie wystarczy dotknąć prawą stopą lewego krańca drabiny, żeby się po niej wspiąć;
-liny, coś jak drabiny, tylko z boku;
-ładnie dające się odkrywać tunele;
-zbieraczki i generalnie to koniec.

Do pracy nad grą motywuje mnie pikselowy (nie mylić z PA, bo sztuką bym tego nie nazwał) styl graficzny, który mi się spodobał (screeny). Mimo na razie braku przeciwników fajnie jest skakać sobie po planszy, a w szczególności rozwalać skrzynki z ukrytymi różnymi rzeczami. Ponadto od razu ponazywałem obiekty, zmienne oraz stworzyłem grupy zdarzeń dzięki czemu o wiele łatwiej jest pracować dalej nad grą. Poza tym... interfejs mi wyszedł.

Co planuję zrobić:

-no... więcej map;
-przeciwników;
-bronie;
-przyjaciół;
-kłesty;
-lewel;
-itemki i eku;
-zróżnicowanie (kocham to słowo).

Jest to klasyczna platformówka z elementami RPG, w której celem dla niemal każdej planszy będzie zdobywanie przedmiotów i szukanie wyjścia, będzie można jednak wrócić do poprzedniej ramki tą drogą, którą się weszło.

Podobnie jak z Oną - również zwracam uwagę na problem małej ilości kobiet w naszych (klikowych) grach, jednak z wspomnianą produkcją "Scenariusz" wcale nie będzie konkurował głównie dlatego, że zostanie wydany później. Teraz będę się brał za Echo Theory, ale najpierw muszę komuś je dać do kompilacji, bo mój komputer to wirusowisko (moja wina, że mój dysk systemowy ma tylko 4 GB bez Windowsa, a każdy głupi AV instaluje wszystko co się da na C?! - Immuneta już mam).

Gra jest na pełnym ekranie.
-------
+10 do progressu, testowy poziom do pobrania tu:

http://www.mediafire.com/?9ba70t7lyagw696
Ostatnio edytowane 13 października 2010, 20:04 przez Neoqueto
Devblog
Nie dodano żadnego wpisu.
Komentarze
Neoqueto @ 25 lutego 2011, 02:17
Istnieje, co oznacza, że nie myślę o porzuceniu go. Powoli prace idą, ale nie skupiam się na nim. Zajrzę codziennie, ale raz na 3 dni coś z nim zrobię.
Pisarz @ 25 lutego 2011, 00:27
Tak btw. co z tym projektem, bo fajnie się zapowiada?
Zax37 @ 17 października 2010, 22:27
Co do lifebaru to pewnie mam jakąś zjechaną wersję tej wtyczki, bo już wcześniej rezygnowałem z niej właśnie z powodu tego błędu xd Nie zajrzałem do kodu, ale jutro chętnie spojrzę xd Też zawsze robię głupią minę, gdy przychodzi czas na zrobienie detektorów xD Możliwe, że nie do końca wiem, jak się steruje, bo nie miałem za dużo czasu na siedzenie przy kompie i tylko rzuciłem okiem na helpa xd Jeśli chodzi o buildowanie, to jestem zawsze do usług ; P Dźwięk nie działa? Nawet nie zauważyłem XD Ogólnie życzę powodzenia i dużo cierpliwości w walce z naszym największym wrogiem - bugami! ; d
Neoqueto @ 17 października 2010, 19:42
0. NIE, LIFEBAR NIE MIAŁ TAK LATAĆ PO EKRANIE. Coś jest źle. Z resztą czcionki nie widać, bo jest na razie to zwyczajny Score Object (lepszego nie potrzebuję), któremu przerysuję wszystkie cyferki. 1. Taa, jest parę bugów, jak Zax zaglądałeś do zdarzeń, to zauważyłeś może grupę "Fizyka skrzyni", chciałem, żeby chociaż spadały, ale problem wielu detektorów u mnie jest. Z resztą, idź składać skargę do Nintendo, że w SMB też latały pudełka ze znakami zapytania. Być może rozwiązaniem może być inna grafika, ale to nie teraz. 2. Według mnie jest normalnie, ale zawsze można nieco przesunąć, to tylko jeden obiekt, jeśli wiesz o co mi chodzi. 3. A ja chcę, żeby się ślizgała ;p, no może trochę za bardzo, fakt. 4. Oj, da się. Ja go potrafię przejść z zamkniętymi oczami, poza tym pewnie nie wiesz do końca jak się steruje, ale będzie na początku wprowadzenie. 5. FęX! 6. O, faktycznie nie pomyślałem o tej pozycji, dzięki. Da się skoczyć, a jak, z tym, że nie można się przed tym ruszać w poziomie na drabinie, to też jedna z niedoróbek. Dzięki za build, potem będę Ci wiercił dziurę w brzuchu o kolejne, więc sam się wkopałeś:P. Aha... Gra nazywa się scenariusz, "codename" oznacza "nazwę roboczą", którą jednak zostawiam, bo mi odpowiada. Nie mam pojęcia także czemu w exe nie ma dźwięków. Pewnie to moja wina, bo namodziłem z tymi ścieżkami dostępu. @VegetaZen - a może chciałbyś, żeby użyła wazeliny do czego innego :>? Sorry, ostatnio mam dziwne zboczenia. Nie będę się natomiast usprawiedliwiał, że "ŁEEEE, JA JESTEM POCZĄTKUJĄCY, NIE BESZTAJCIE MNIE TAK!!!11", bo wiem, że jeszcze muszę się sporo nauczyć i że krytyka jest jednym z najbardziej pomocnych narzędzi.
Ostatnio edytowane 17 października 2010, 19:53 przez Neoqueto
Nigel_Adasw_ @ 17 października 2010, 18:10
Gra zapowiada się całkiem nieźle ! Fajny klimat, muzyczka, grafika przypominają mi trochę grę The Lost Vikings to oczywiście ogromny plus;) Sterowanie jest dość kłopotliwe, ale doświadczony gracz nie powinien mieć problemu z przejściem pierwszego levelu, o ile jest on wykonalny;) Mam nadzieję, że wyjdzie z tego naprawdę dobra platformówka, jakich obecnie mało na FG. pozdrawiam
VegetaZen @ 17 października 2010, 17:59
Moja szczera, subiektywna ocena jest taka : Nie lubię platformówek, a zwłaszcza takich w którym mam wrażenie, że nasza bohaterka wymoczyła sobie stopy w wazelinie, ale nie zwracaj na mnie uwagi ja lubiłem grać z platformówek tylko w jazz jackrabbita, ale to też czasy sprzed 10 lat ^^.
Zax37 @ 17 października 2010, 15:26
Codename Download Link Ten lifebar miał tak latać po ekranie..? xD HM, no wiesz... Pierwsze wrażenie średnie... xd Testing in progress... xd EDIT: 1. Skrzynie nie powinny lewitować! XD http://img294.imageshack.us/f/sc1v.png/ 2. Nie podobają mi się górne zakończenia tych drabin. 3. Postać za bardzo się ślizga ; p 4. W większość miejsc trudno jest się dostać. Czy ten poziom w ogóle da się przejść? xd 5. Muzyka i menu są cool. 8] 6. Drabiny, drabiny, drabiny! Beznadziejnie łatwo jest się na nich zaciąć. Poza tym wg. mnie gracz powinien się zatrzymywać gdy puszcza górę, a nie spadać. Mógłbyś również dodać możliwość skoku z drabiny. No i pozycja X gracza powinna się ustawiać na środek drabiny, gdy się wspina... xD Szczerze mówiąc to początkowo projekt wydawał mi się być bardziej ambitnym, ale poczekam na dalszy jego rozwój... ; P
Ostatnio edytowane 17 października 2010, 15:39 przez Zax37
Neoqueto @ 16 października 2010, 22:05
Nooo... I o to chodziło! Panowie, przyczyńcie się do rozwoju gry i pozwólcie mi być Waszą kulą u nogi, bo będę tego, kto zaproponuje build do exe męczył o to samo przy każdej okazji:P.
Wackyjackie @ 15 października 2010, 23:14
Zbuildujcie mu to bo chcę zagrać! ;- P
Ostatnio edytowane 15 października 2010, 23:15 przez Wackyjackie
Neoqueto @ 13 października 2010, 23:44
http://www.mediafire.com/?9ba70t7lyagw696 Taa-daa! Plik w .mfa, dlatego TGF'owcy i staroklikowcy go nie otworzą. Profilaktyka antywirusowa, nawet ja zaczynam kasłać gdy otwieram obudowę kompa, jest zawirusowany, zatrojanowany, zabackdoorowany, zarobaczony, zaspywareowany i wszystko, co się da. Proszę kogoś z czystym kompem o kompilację, dodanie siebie do creditsów w ramce z "About" w TextBlitterze w "specjalnych podziękowaniach" zamiast XXXXX, z góry dziękuję. Aby ukryć wizerunek Scenarzystki w Menu Głównym klikamy klawisz "H", ot tak, aby zobaczyć jak wyglądać będzie menu w końcowej wersji. Mogą wystąpić problemy z dźwiękiem przy wersji odpaleniowej z .mfa, dlatego, że dźwięki są oczywiście odtwarzane z plików i na osobnych kanałach (aby Ci nie robić bajzlu na kompie z folderami;)). Osz, nie zrobiłem creditsów dla autorów modów, ale potem się doda. W tym previewie jest też krew, ale ją sobie zrobiłem dla zabawy, bo jestem sadystą. W finalnej wersji jej oczywiście nie będzie, należy zachować klimat. Także gorąco zapraszam do ściągania i pisania opinii o silniczku poziomów (i nie zakopcie tego, bo zależy mi na opiniach i ostrzegam - będę odświeżał!). Odświeżyłem, WHY NO ONE CARES?!
Radzimex @ 16 sierpnia 2010, 20:16
5/6 jak na razie, grafika bardzo ładna tylko, że popraw włosy. Nie, nie swoje. ;P Tylko Jej. Nie, nie twojej dziewczynie (o ile Ją masz). Tylko tej scenarzystce bo to mnie przyprawia o dreszcze. Chociaż nie tak dosłownie. Pozdrawiam i 5/6 :P
mikpol0 @ 8 sierpnia 2010, 20:51
Jeej, powtórzę po Mefiście: Nie schrzań tego.
Zax37 @ 3 sierpnia 2010, 17:29
Czemu to mi do złudzenia przypomina mój projekt? xD Fajnie, wierzę w Ciebie, wiem, że nie zrobisz tego na odwal, mam nadzieję jedynie, że ten projekt UKOŃCZYSZ xP
Neoqueto @ 2 sierpnia 2010, 23:32
Wiem, ale tło z górami wcześniej zrobiłem, niż fabułę. Las będzie oczywiście, pojawią się także inne lokacje takie jak np. właśnie góry.
Grzyboleusz @ 2 sierpnia 2010, 23:09
Mam jedno spostrzeżenie: dlaczego w tle nie widać lasu? Skoro wszyscy się w nim gubią/znikają/czy co oni tam robią to powinien być chyba co najmniej duży, więc powinno być go widać, również dlatego aby czuło się, że jest się w lesie.
Neoqueto @ 2 sierpnia 2010, 20:36
Zróżnicowanie napisałem specjalnie, ale chodzi mi o ogół. Gra nie może być po prostu schematyczna, każda mapa tylko od lewej do prawej od startu do mety. Planuję zrobić np. "wioski", gdzie będą mieszkali ludzie, którzy "tam" weszli, questodawcy oraz sklepikarze i różne podobne rzeczy odbiegające od schematu. @Nigel: Co Ty pie... Nie wydałem żadnej gry, pewnie jak wydam super-duper ze screenów Echo, to mnie każdy z rzędu wyśmieje xD.
Ostatnio edytowane 2 sierpnia 2010, 20:37 przez Neoqueto
NIGEL_ADASW @ 2 sierpnia 2010, 19:54
Zapowiada się dobra platFormówka i dobrze bo ostatnio wychodzą jakieś gnioty. Mam nadzieje, że gra będzie godna Zenka Zombi, może zbyt wiele oczekuje, ale jak znam życie neoqueto nie zrobi jakiejś niedoróbki. Moja ocena to -5. pozdrawiam
Ostatnio edytowane 17 października 2010, 21:05 przez Don_Sotto
Grzyboleusz @ 2 sierpnia 2010, 19:07
Planujesz zrobić zróżnicowanie - ale czego?! Grafika miła i klimatyczna, a fabuła przede wszystkim oryginalna, więc trzeba teraz tylko czekać na zstąpienie szatana na marsa, fju a już myślałem, że będzie trzeba czekać co najmniej miesiąc. (xD)
fil47 @ 2 sierpnia 2010, 16:15
Nie wiem co powiedzieć... Powiem tak... Jest super i wydaje mi się, że będzie to dobra gra, nie tak jak z moją... Nie, nie mówie, że ją porzucam, ale jestem zaskoczony twoją grą i ii... Edit:. Aj... Ocena zapomniałem... Grafika: Hmmm... Blond włosy, FUJ. Fajna kiecka XD A reszta grafiki jest ładna i przejrzysta. 4.5 było by 5, ale jak wspomniałem włosy... (przynajmniej mi się nie podobają) Silnika i reszty jeszcze nie ocenie.(bo nie grałem?) Ale dobrze się zaczyna. Powodzenia!
Ostatnio edytowane 2 sierpnia 2010, 16:20 przez fil47
Mefisto @ 2 sierpnia 2010, 14:55
Nieźle się zapowiada. Grafika jest ładna, fabuła ciekawa. Nie schrzań tego. Czekam!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Dodał Neoqueto
Profil PW
Twoja ocena
Ulubione
Dodaj do ulubionych
Dodając projekt do ulubionych, na bieżąco będziesz informowany o nowościach.
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: