![]() | Dodana | 1 sierpnia 2010, 17:28 | PDU: | when its done :) |
| Edytor |
| Ocena |
(33 głosy)
| |
| Gatunek | Strzelanki | Odsłon | 9201 | |
| Postęp |
| |||
| Kod | HaVaII | |||
| Grafika | P@VeŁ | |||
| Muzyka | HaVaII. JooD, P@VeL | |||
| Fabuła | P@VeŁ & HaVaII | |||
| Dźwięk | HaVaII | |||
| Poziomy | P@VeŁ | |||
| Betatesty | P@VeŁ, HaVaII, JooD, DarthVader192 | |||

|
Komentarze (6)
Komentarze (82)
Komentarze (21)
|
| Johnykalesony @ 30 kwietnia 2012, 11:59 | ||
|
http://img528.imageshack.us/img528/6168/13192824.png Jak tam wybór narzędzia? Zamieniono obrazek na link - rozjeżdżał komentarze. /Neo Ostatnio edytowane 30 kwietnia 2012, 23:53 przez Neoqueto
| ||
| Bartixer @ 15 kwietnia 2012, 13:53 | ||
Duke Nukem Forever in Clicks
| ||
| Johnykalesony @ 14 kwietnia 2012, 16:01 | ||
|
Czyli premiera odbędzie się conajmiej 5 razy później :/ Robi nam się taki drugi Duke Nukem Forever... A my nadal nie dostaliśmy screenów w dobrej jakości. Ostatnio edytowane 14 kwietnia 2012, 16:02 przez Johnykalesony
| ||
| playbest @ 14 kwietnia 2012, 15:29 | ||
| jest w produkcji, wolno to idzie bo tylko w weekendy pracuje. | ||
| Johnykalesony @ 14 kwietnia 2012, 14:47 | ||
| Ponoć robiona, lecz jak to wygląda w praktyce - nie wiemy. | ||
| marik23455 @ 14 kwietnia 2012, 09:37 | ||
| Jest Jest w produkcji, tylko bardzo powolnej. Mam swoje dobre źródła informacji. | ||
| mateusz9206 @ 14 kwietnia 2012, 01:40 | ||
| czy, za przeproszeniem, k*rwa, ta gra jest jeszcze w produkcji, czy tniecie w ch*ja? | ||
| Andrzejek98 @ 12 marca 2012, 00:15 | ||
| Naaajs. | ||
| Neoqueto @ 12 marca 2012, 00:11 | ||
|
Wydaje mi się, że wystarczy tylko wymasterować parametry, czyli jasność, kontrast, nasycenie kolorów oraz niekiedy same odcienie w pojedynczych całych backdropach i będzie idealnie, do Pavla: pobaw się krzywymi.
Ostatnio edytowane 12 marca 2012, 00:13 przez Neoqueto
| ||
| marik23455 @ 11 marca 2012, 19:22 | ||
| Grafika jest świetna I spójna, ale zgadzam się z wackym, nie można rozpoznać wysokości. | ||
| Johnykalesony @ 11 marca 2012, 18:16 | ||
|
Prosimy o screena w wysokiej rozdzielczości! Daj go w komentarzu, dopiero wtedy będę mógł ocenić nową grafikę.
Ostatnio edytowane 11 marca 2012, 18:17 przez Johnykalesony
| ||
| Jood @ 11 marca 2012, 17:50 | ||
Ha, a najlepsze jest to, że wszystko zostało zrobione od podstaw przez Pavła...
Ostatnio edytowane 11 marca 2012, 18:07 przez Jood
| ||
| Wackyjackie @ 11 marca 2012, 17:31 | ||
|
Po stokroć bardziej wolałem pierwszą wersję. Grafika sprawia wrażenie niespójnej, a naśladowanie realizmu kiepsko tutaj wychodzi. Elementy wyglądają jak ściągnięte z google grafika :C. I połączone są ze sobą tak właśnie...niespójnie. Brakuje też poczucia głębi (jak tak patrzę na schody po prawej, to nie jestem pewien co jest niżej, a co jest wyżej). Strasznie tu brudno poza tym (ale to może być wina .JPG, formatu z którego nie powinno się korzystać w przypadku screenshotów D:). Ostatnio edytowane 11 marca 2012, 17:33 przez Wackyjackie
| ||
| Jood @ 11 marca 2012, 17:17 | ||
| Czerwone to znacznik zadania, a białe zapewne celownik ;-P Takie moje zdanie... | ||
| mumin @ 11 marca 2012, 16:47 | ||
| Jak już Ci mówiłem, bardzo zaje*****. Co to są za okręgi czerwony i biały ? | ||
| playbest @ 11 marca 2012, 16:26 | ||
| przemeblowanie my dear, zapraszam do oglądania zacnego nowego screena | ||
| Jood @ 7 lutego 2012, 23:01 | ||
|
Siła wyższa, wizja głównego grafika projektu, rozumiesz... Poza tym to on już wykonał większość swej roboty to może pozwolić sobie na poprawki. Havaii natomiast wciąż dodaje kolejne silniki (a będzie ich naprawdę sporo). Ostatnio poinformował mnie o takich drobiazgach, jak zmiana ubioru, schowanie się za otwartymi drzwiami samochodu itp... | ||
| Johnykalesony @ 7 lutego 2012, 21:36 | ||
| Zajedziecie się chłopaki. Lepiej już tej grafiki nie zmieniajcie tylko po prostu róbcie grę. | ||
| Andrzejek98 @ 7 lutego 2012, 21:16 | ||
Kosze? Kup se kosz i nap******** go z ak47
| ||
| marik23455 @ 7 lutego 2012, 19:15 | ||
A co z koszami
Ostatnio edytowane 7 lutego 2012, 19:16 przez marik23455
| ||
| Jood @ 7 lutego 2012, 18:40 | ||
Jednym z postępów to 100%-owa zmiana grafiki, która będzie jeszcze lepsza. Moją odpowiedź powinien uzupełnić HavaII, jak tylko znajdzie się na FG
| ||
| Johnykalesony @ 7 lutego 2012, 18:05 | ||
Jak tam postępy
| ||
| marik23455 @ 29 stycznia 2012, 11:04 | ||
| Moje marzenie: kosze które będzie można roz... walać z karabinu. Żeby tak fajnie odlatywały jak w gta sa. | ||
| playbest @ 25 grudnia 2011, 11:55 | ||
| Spokojnie, pracuję. Obecnie robię sobie przerwę świąteczną;) | ||
| Andrzejek98 @ 25 grudnia 2011, 01:35 | ||
| Czy pracujecie jeszcze nad tą produkcją? Czy może to kolejny niewypał w stylu GTA? | ||
| marik23455 @ 19 grudnia 2011, 19:46 | ||
Moja rada - ściągnij darmowy program do edycji dźwięku, dźwięk cenzury I powstawiaj go w dialogach, to gra będzie dostępną dla większego grona graczy. Moja ocena 666/5
| ||
| playbest @ 11 listopada 2011, 17:49 | ||
| :P | ||
| Konfitur @ 11 listopada 2011, 17:40 | ||
Ło Jezus Maria będzie 53 procent!
| ||
| playbest @ 11 listopada 2011, 16:58 | ||
| Przed burzą zawsze jest cisza. | ||
| RHP @ 11 listopada 2011, 10:05 | ||
| Coś wiadomo nowego ? czy coś ? Bo cicho jest bardzo | ||
| Jood @ 2 sierpnia 2011, 10:23 | ||
|
Z tego co się orientuję: Arsenał- prawie gotowy (bronie, rozrzut w każdej inny, amunicja, też w każdej broni inna, oraz efekty dźwiękowe) Pojazd- gotowy jest jeden (na podstawie którego skopiuje się zdarzenia do innych pojazdów, które będzie można kupić, pojazd ma możliwość wchodzenia i wychodzenia z niego, jazda nim [własny ruch], co do udźwiękowienia silnika nie jestem jeszcze pewien. Mapa- Cała już gotowa w 100% Fabuła- dość obszernie rozpisana... Na chwilę obecną tworzony jest ruch uliczny tzn. przechodnie, oraz pojazdy. (mapa będzie posiatkowana liniami, po wszystkich możliwych drogach, po których losowo będą śmigać pojazdy, obliczając również odległości do pojazdu przed i za, aby nie najeżdżać na nie. To samo tyczy się pieszych. ;--P [taki przynajmniej jest plan i w chwili obecnej jest powoli wcielany w życie] "Piszę bynajmniej, bo brzmi jak przynajmniej, elo" /Neo Ostatnio edytowane 2 sierpnia 2011, 11:48 przez Neoqueto
| ||
| Johnykalesony @ 2 sierpnia 2011, 09:20 | ||
Pobierz e~zin Playbest
| ||
| mpstudio @ 2 sierpnia 2011, 09:01 | ||
|
Kiedy jakieś nowe info? | ||
| playbest @ 5 czerwca 2011, 16:09 | ||
| Widzę że niezły entuzjazm budzi taka z pozoru zwykła prawie gierka ;] -P@VeŁ | ||
| DarthVader192 @ 5 czerwca 2011, 15:49 | ||
Normalnie łza się w oku kręci .
| ||
| Jood @ 4 czerwca 2011, 22:02 | ||
|
Coś ode mnie wyjdzie: Nie posiadać skrupułów, to mój atut największy, Dzielnicami tego miasta żyjąc ja najsilniejszy. Fuchy mi z przymusu dane, które mam bez wahania, Wykonywać dla szefa, by nie spieprzyć znów zadania. Być na skraju wyczerpania, bez dumy i bez grosza, Taki da ci propozycje, jak nie weźmiesz to na noszach. Cię wyniosą z tej ulicy, więc już nie masz wyboru, Gościem od fuch nieprzyjemnych jesteś do samego zgonu. Stick at Nothing, bez skrupułów twoje życie tak wygląda, Ukraść, ukryć oddać bossom, bo tego każdy z nich żąda. W takim życiu nielegalnym, policja nie ma wartości, Najważniejsze aby szefów nie doprowadzić do złości. [x2] Znowu dźwięk syreny słyszę, to policja wjeżdża w drogę, Ja musząc dojechać w miejsce oddać fury im nie mogę. Van mój pełen jest dziś broni, kokainy oraz ludzi, Którzy słysząc radiowozy każdy gnata w ręce budzi. Nawalając bez wytchnienia do ogona rządowego, By nie pozostawić światka w radiowozie dziś żywego. Stick at Nothing, bez skrupułów twoje życie tak wygląda, Ukraść, ukryć oddać bossom, bo tego każdy z nich żąda. W takim życiu nielegalnym, policja nie ma wartości, Najważniejsze aby szefów nie doprowadzić do złości. [x1] Stick at Nothing, zapamiętaj, nie da się bez mafii tłumów, Stick at Nothing to nie żarty, ale życie bez skrupułów. _______________________________________________ Oczywiście zaśpiewany wygląda* lepiej. Zglemdzę to na majku i podeślę ;D | ||
| playbest @ 2 czerwca 2011, 19:17 | ||
| tak jest kontynuowany i tworzony raz chętniej raz mniej raz wcale ale jest ;] | ||
| huntik2009 @ 30 maja 2011, 21:51 | ||
A ten projekt dalej jest prowadzony? Ładnie to wygląda, chciałbym sobie pograć A jak by było na internecie z innymi graczami...ach, to dopiero marzenia!XD
| ||
| Johnykalesony @ 24 maja 2011, 16:22 | ||
:) A doczekamy się jakiegoś filmika/screenów
| ||
| playbest @ 24 maja 2011, 15:55 | ||
|
Jak nie jak tak ;] | ||
| Johnykalesony @ 23 maja 2011, 21:09 | ||
| Czy ten projekt jest nadal tworzony:hmm: | ||
| DarthVader192 @ 2 maja 2011, 18:26 | ||
| O kurde, ja myślałem, że to niemożliwe... | ||
| seba-gs @ 2 maja 2011, 16:55 | ||
Ej!!!! Gdzie to? W czasie się cofnąłem? ![]() Obrazek rozjeżdżał, zmieniono rozmiar. /Neo Ostatnio edytowane 19 grudnia 2011, 20:44 przez Neoqueto
| ||
| playbest @ 2 maja 2011, 11:55 | ||
| miasto, arsenał, różnego rodzaju interakcje, model jazdy, silnik strzelania, efekty specjalne, parę modeli wozów, menu, scenariusz wraz z postaciami i dialogami. To wszystko jest już gotowe. | ||
| playbest @ 30 marca 2011, 16:38 | ||
całkowicie zapomniałem "przykleić" cienia
| ||
| fil47 @ 29 marca 2011, 21:58 | ||
| A kiedy cień samochodu zrobicie? ;D | ||
| Wackyjackie @ 29 marca 2011, 21:54 | ||
| Co mi się rzuciło w oczy...ogranicz możliwość strzału w samochodach. | ||
| playbest @ 29 marca 2011, 20:22 | ||
OK, nie wiedziałem tego z ink efectem, dodam![]() a dachówki są wykonane szczegółowo, tylko że tu się rozmazały. Dodałem opcję zakupu torby w której można chować broń (co widać na skrinach), bo inaczej niż w gta, bieganie z klamką na widoku to zły pomysł. A ogień wylotowy zmieniłem wzorując się na ostatniej scenie z filmu "Scarface", gdzie wygląda to naprawdę dobrze, i myślę że udało mi się uzyskać ten efekt, ale widać to tylko w ruchu | ||
| Neoqueto @ 29 marca 2011, 19:47 | ||
|
UUUU! Ty (lub Paveł) powinniście korzystać z trybów warstw (Ink Effect) przy jakichkolwiek efektach oświetlenia czy wybuchu (np. strzał jest na trybie "zwykły"), jeśli jednak jest to zamierzone - nie moja sprawa, ale chociaż strzał powinien być żółtawy. Dachy domów leciutko mizerne, bo takie wielkie i w taką małą, jednolitą kratkę. Ostatnio edytowane 29 marca 2011, 19:47 przez Neoqueto
| ||
| playbest @ 29 marca 2011, 12:45 | ||
To że bardzo łatwo można go spiracić nie znaczy że nie jest płatny Są już nowe screeny, film będzie jak wybiorę odpowiednie narzędzieOstatnio edytowane 29 marca 2011, 18:10 przez Don_Sotto
| ||
| DarthVader192 @ 29 marca 2011, 11:01 | ||
|
[...] Piracenie? Nie akceptujemy, ostrzeżenie. / Don Dziękuję bardzo/ Vader192 Ostatnio edytowane 30 marca 2011, 08:34 przez DarthVader192
| ||
| playbest @ 29 marca 2011, 10:36 | ||
| @Neoqueto spoko, masz jeszcze dużo czasu | ||
| Neoqueto @ 28 marca 2011, 21:00 | ||
SnagIT. W sumie to nie ma różnicy między tym a Camtasią, ale wiesz. Ja to nagrywać próbowałem komórką w zębach - nie dało się, bo nie trafiałem w kadr, a z resztą chciałem komentować, a nie zamoczyć telefon śliną. Moja stara N95 8GB miała fajną funkcję - jeśli przez jakąś minutę-pół popukasz dość mocno palcem w okolice obiektywu - sam włączy się autofokus w wideo . A do SGS'a patcha do kamery wgrać nie mogę, już myślałem, że zostanę zbawiony (HD 720p + AF = koks!), ale chyba muszę mieć roota, a bez neta i działającego kabla USB tego nie dokonam (mam neta właśnie przez telefon - Orange z resztą ciągle ostatnio przerywa - HSDPA>Galaxy S>Router WiFi (tethering)>HP Pavillion dv6500). Wszystko muszę zepsuć ;/.Playbest - sorry, ale albo nie mam inspiracji na nagranie próbek, albo zginął mi mikrofon (ten w laptopie może i stereo, ale porażka), albo mi ktoś przeszkadza (najczęściej swoją obecnością albo telewizorem na całą rozwartość piz...zy), jednak nie martw się - parę próbek już jest, będą lada dzień! (ta, ladę to będziesz miał jak do mięsnego koło Łakocia pójdziesz po schab bez kości, jak nie ma to pierś) Ostatnio edytowane 28 marca 2011, 21:01 przez Neoqueto
| ||
| Wackyjackie @ 28 marca 2011, 20:38 | ||
| Zobacz Camtasia Studio (płatne), CamStudio bądź Taksi. | ||
| playbest @ 28 marca 2011, 20:27 | ||
|
To dobry pomysł, o ile doradzićie mi dobry program do nagrywania, bo fraps i hyper cam zacinają grę uniemożliwiając uzyskania dobrych nagrań, chociaż gra ogółem działa płynnie | ||
| Wackyjackie @ 28 marca 2011, 19:54 | ||
I tak jest to najczęściej komentowany projekt na FG .Może jednak siakiś mini-trailer, niżeli screeny? Bo po nich nie jestem w stanie wywnioskować czy gra ma jakiś sens ;- ). Ostatnio edytowane 28 marca 2011, 19:54 przez Wackyjackie
| ||
| playbest @ 28 marca 2011, 19:51 | ||
|
Może ten wniesie więcej: Jutro dam nowe screeny bo te są już przestarzałe | ||
| DarthVader192 @ 28 marca 2011, 18:58 | ||
| Jak najbardziej zgadzam się z Fil'em ;D. | ||
| fil47 @ 28 marca 2011, 18:04 | ||
| Twój komentarz wniósł bardzo dużo do tej rozmowy. ;D | ||
| krulszamanuw @ 28 marca 2011, 16:21 | ||
Czyli tłumacząc na nasze jednym słowem : Utkwić w Gównie za przeproszeniem
Ostatnio edytowane 28 marca 2011, 16:21 przez krulszamanuw
| ||
| Neoqueto @ 28 marca 2011, 13:51 | ||
|
To idiom. Stick at nothing: być (bądź) bezwzględnym, nie mieć (miej) skrupułów, stick - zatrzymywać się, utkwić, at nothing - nigdzie, tu: w niczym. Ostatnio edytowane 28 marca 2011, 13:52 przez Neoqueto
| ||
| Pisarz @ 28 marca 2011, 11:49 | ||
|
Tak z czystej ciekawości, skąd się wzięła nazwa? KIJ w NICZYM? | ||
| fil47 @ 27 marca 2011, 16:27 | ||
I bardzo dobrze.
| ||
| playbest @ 27 marca 2011, 15:42 | ||
| bety prawdopodobnie nie będzie, ponieważ chce dać wam grę już gotową a beta jedynie usunie pierwsze wrażenia z obcowania z gotowym produktem. będzie jedynie zamknięta beta dla członków pb | ||
| Johnykalesony @ 26 marca 2011, 17:38 | ||
| Podłączam się pod pytaniem, nie mogę się doczekać! | ||
| DarthVader192 @ 14 marca 2011, 16:40 | ||
No a może jakąś betkę niedługo dasz?
| ||
| playbest @ 6 marca 2011, 18:59 | ||
|
Oczywiście że mu nie płacę, ale też dla tego że on jest głównym projektantem SaN. | ||
| seba-gs @ 6 marca 2011, 17:47 | ||
Tak. Bracia. Jak ode mnie brat chciał by kasę za grafiki zamknął bym go w piwnicy...
| ||
| Neoqueto @ 6 marca 2011, 17:42 | ||
| Tak mi się zdaje jakoś, że Playbest tak pisał... Któryś z nich. | ||
| Pisarz @ 6 marca 2011, 10:32 | ||
|
Wież to mamy wiele na świecie. --- Pewno się go spytał i już... | ||
| fil47 @ 6 marca 2011, 08:50 | ||
|
A skąd to wiesz? ;P Jeśli to jego brat to ma fajnie. ;] EDIT:. Sorki za to "wież". ;p Ostatnio edytowane 6 marca 2011, 10:38 przez fil47
| ||
| Neoqueto @ 5 marca 2011, 21:59 | ||
| Jeśli brat miałby płacić bratu to byłoby to jawne chamstwo. | ||
| fil47 @ 5 marca 2011, 20:14 | ||
|
Plejbest napisał(a): 2. Nie zrobi tego za darmo Sądząc po projekcie to miliony. ;D Ostatnio edytowane 5 marca 2011, 20:15 przez fil47
| ||
| mardox10 @ 5 marca 2011, 20:11 | ||
Jeżeli dokończysz ten projekt (mam taką nadzieję!) będzie on zasługiwał na miano klikowej gry wszech czasów (a przynajmniej wszystko na to wskazuje)!!!
Ostatnio edytowane 5 marca 2011, 20:12 przez mardox10
| ||
| playbest @ 28 lutego 2011, 20:54 | ||
|
1. Takie rzeczy dopiero po premierze SaN 2. Nie zrobi tego za darmo :D | ||
| krulszamanuw @ 28 lutego 2011, 20:31 | ||
Można P@vla zatrudnić u siebie?
| ||
| playbest @ 28 lutego 2011, 18:57 | ||
Mi też jest autorstwa P@vła
| ||
| fil47 @ 28 lutego 2011, 18:27 | ||
Podoba mi się nowe logo.
| ||
| playbest @ 24 lutego 2011, 16:47 | ||
| oczywiście że tak, cały czas powstaje | ||
| Pisarz @ 24 lutego 2011, 12:35 | ||
| Ten projekt jeszcze żyje? Bo na skrinach wygląda całkiem fajnie. | ||
| playbest @ 24 grudnia 2010, 09:50 | ||
| To po prostu pierwszy ciuch jaki zrobiłem. Bohater będzie mógł się przebierać | ||
| VegetaZen @ 24 grudnia 2010, 00:35 | ||
| Czemu bohater ma latać w dresach ? | ||
| fil47 @ 23 grudnia 2010, 22:12 | ||
Komputer znowu mi przestawił język i wyszły obamby, miało być lampy. ;p
Ale jest taka opcje, że kasuje backdropy na jakiejś warstwie. Pisałem już.
| ||
| seba-gs @ 23 grudnia 2010, 21:00 | ||
|
Nie można tak zrobić bo jeżeli na początku etapu będzie ponad limit obiektów aktywnych to te ponad się nie pojawią, mimo że wklei je w tło.
öamby? o_O
Ostatnio edytowane 23 grudnia 2010, 21:29 przez Don_Sotto
| ||
| tempor @ 23 grudnia 2010, 17:21 | ||
| Można jeszcze zrobić z nich active objecty i na początku ramki wkleić jako tło, a potem użyć opcji usuwania obiektów tła. | ||
| fil47 @ 23 grudnia 2010, 12:51 | ||
Ale możesz dać na jedną warstwe cienie i w menu jak kliknie się coś to jakaś wartość globalna zmienia się. A w ramce gry jak wartość jest równa ileś tam to pod tamtym takim gdzie są end app i next level jest back drop (a nie back drot ;p ) i możesz zrobić destroy.
Zauważyłem cień öamby na drzewie, ale myślałem, że lamps jest większa. ;p
Ostatnio edytowane 23 grudnia 2010, 18:10 przez fil47
| ||
| seba-gs @ 22 grudnia 2010, 17:12 | ||
Tak ta ulica jest wyżej dla tego cień zatrzymał się na murze. A co do wyłączenia cieni to z pewnością tego nie będzie ponieważ nie są to "Active Obiect" tylko "Backdrop" i nie wiem czy dało by się coś z tym zrobić. I udało mi się cię przechytrzyć ponieważ na ostatnim twym screenie nie zauważyłeś cienia lampy na drzewie, oraz lecącego pocisku.
Ostatnio edytowane 12 marca 2011, 14:57 przez Don_Sotto
| ||
| fil47 @ 21 grudnia 2010, 16:46 | ||
|
Nie rozumiem co masz na myśli. Że trudno tak dokładnie zrobić?
Edit:. A, że można na jedną warste dać backdropy i potem można je usunąć. (zapomniałem o tym ;p )
Ostatnio edytowane 21 grudnia 2010, 19:46 przez fil47
| ||
| Wackyjackie @ 21 grudnia 2010, 16:32 | ||
| @fil47 - A słyszał pan o warstwach? | ||
| fil47 @ 21 grudnia 2010, 10:58 | ||
|
Ale jeśli miało by być wyłączenie musiał by Active'wsy powstawiać, a jeśli by były to FPS'y spadną do 10 lub mniej (jeśli mapa jest bardzo rozbudowana to do 1 xD) niestety. <--- Haha, co ja pisze. ;p
Mi nie przeszkadzają. ;p
mateusz'ek ;p napisał(a): tłum sie burzy że robisz za dobrą grę
Ostatnio edytowane 21 grudnia 2010, 19:47 przez fil47
| ||
| mateusz9206 @ 20 grudnia 2010, 23:21 | ||
pierwszy raz widze w grze klikowej cienie, ale jeśli komuś przeszkadzają, to je wyrzuć, bo tłum sie burzy że robisz za dobrą grę. Swoją droga, w opcjach przydałaby się możliwość ich wyłączenia. Skoro to kliki, to każdy obiekt = spalony procesor )))))
| ||
| fil47 @ 20 grudnia 2010, 15:57 | ||
|
O graczu wiem, ale na pewno nie chce ci sie tyle rysować. ;p Bo cien broni itp. ;p
@Niżej,
ścina bo zaduży obrazek wstawiłem, zaraz zmienie. ;p
Edit:. Już...
Ostatnio edytowane 20 grudnia 2010, 18:41 przez fil47
| ||
| seba-gs @ 20 grudnia 2010, 14:24 | ||
I jeszcze coś FG ma błędy bo ścina komentarze...
| ||
| seba-gs @ 20 grudnia 2010, 14:23 | ||
Jesteś na prawdę dobry
Czepiasz się drobiazgów, a tego że cień głównego bohatera ma kształt ziemniaka nie widziałeś XD Oczywiście żartuje.
To nie ja odpowiadam za grafikę... Jeżeli na screenach wyłapiesz błędy w udźwiękowieniu to pisz do mnie
| ||
| krulszamanuw @ 19 grudnia 2010, 15:44 | ||
Może fil zostań "cienioantologiem"
| ||
| fil47 @ 19 grudnia 2010, 14:56 | ||
Znowu coś znalazłem:
Skoro budynek po lewo ma swój cień na skrawek prawego budunku, to czemu prawy ma lewą strone dachu ciemniejszą, skoro światło leci z lewej?
A tu na murku powinien być cień. xp
Edit:. @Niżej.
No to może daj uaktualnione screeny w tym samym miejszczu.
Ostatnio edytowane 20 grudnia 2010, 18:40 przez fil47
| ||
| playbest @ 19 grudnia 2010, 14:33 | ||
ooo nie nie ma tak łatwo. ja na tych screenach znalazłem parę już usuniętych błędów które przeoczyłeś
Ostatnio edytowane 19 grudnia 2010, 14:34 przez playbest
| ||
| fil47 @ 18 grudnia 2010, 12:05 | ||
Daj więcej screenów bo nie mogę znaleźć więcej "błądów".
Ostatnio edytowane 18 grudnia 2010, 12:05 przez fil47
| ||
| fil47 @ 18 grudnia 2010, 10:00 | ||
Jeszcze coś znalazłem. XD
Zobacz na to:
Jeszcze coś znajdę >:]
Ostatnio edytowane 18 grudnia 2010, 10:04 przez fil47
| ||
| playbest @ 18 grudnia 2010, 09:55 | ||
| Racja, postaram się to poprawić | ||
| fil47 @ 18 grudnia 2010, 09:50 | ||
Nie, jeszcze wczoraj je oglądałem. Bo mi się ta gra tak podoba...
Jak ma być HIT to HIT, a nie HIT z złym cieniem.
Ostatnio edytowane 18 grudnia 2010, 10:00 przez fil47
| ||
| playbest @ 18 grudnia 2010, 09:37 | ||
| gościu... rozbrajasz mnie już... cały poranek już gapisz się na te screeny?;p ale ogółem thx za spostrzegawczość i za to że mnie zdołowałeś xD | ||
| fil47 @ 18 grudnia 2010, 09:06 | ||
Dobra mogą być o skośnym załączeniu, ale tutaj cień jest źle.
Zobacz:
I czemu przy tych słupkach nie ma cieniu?
Ale wredny jestem, nie. >:-]
Ostatnio edytowane 18 grudnia 2010, 09:06 przez fil47
| ||
| seba-gs @ 17 grudnia 2010, 21:04 | ||
Do pewnego momentu masz rację, ale mogą być to barierki o skośnym zakończeniu, a takie zaś nie dawały by cienia pod takim kątem światła...
Ostatnio edytowane 17 grudnia 2010, 21:04 przez seba-gs
| ||
| fil47 @ 17 grudnia 2010, 18:47 | ||
Mnie się tam nie śpieszy z graniem tylko mam jedno pytanie.
Zobacz:
Na orginale nie widać tej rurki.
Ostatnio edytowane 17 grudnia 2010, 18:51 przez fil47
| ||
| playbest @ 17 grudnia 2010, 18:41 | ||
| powiem wprost że projekt doczeka się premiery najpóźniej wczesnym latem. nie zamierzam przejmować się niecierpliwością niektórych. gra jest tworzona przez zaledwie 3 osoby i biorąc pod uwagę ten fakt i rozmach gry, prace idą odpowiednio szybko jak na czas jej przeznaczany i umiejętności tych 3 osób. | ||
| seba-gs @ 10 grudnia 2010, 10:04 | ||
| W tym roku na pewno nie. Nasze nadzieje i szanse na ukończenie mieszczą się w granicach wiosna-lato. Ale spokojnie ukończony będzie... | ||
| normal @ 9 grudnia 2010, 20:49 | ||
| w tym roku pewnie nie ;/ | ||
| Wackyjackie @ 20 listopada 2010, 22:17 | ||
| To się nie doczekamy. | ||
| seba-gs @ 20 listopada 2010, 16:46 | ||
| Może niedługo... Gdy miasto zostanie pobudzone do życia... czyli gdy gotowy będzie AI pojazdów oraz przechodniów włącznie z udźwiękowieniem... | ||
| Jakub2806 @ 19 listopada 2010, 15:20 | ||
daj coś, jakąś wersje demo albo co
| ||
| seba-gs @ 18 listopada 2010, 21:03 | ||
| Normal... Nowe screeny już na: http://playbest.npx.pl/news.php A niedługo również trailer... | ||
| playbest @ 4 listopada 2010, 18:07 | ||
| niedługo wrzucę mapę pierwszej dzielnicy | ||
| normal @ 3 listopada 2010, 21:15 | ||
dasz gemplay albo jakieś demo? albo chociaż nowe screeny
| ||
| playbest @ 15 października 2010, 09:05 | ||
|
Proszę bardzo, sprawdź devblog
Ostatnio edytowane 15 października 2010, 09:06 przez playbest
| ||
| mpstudio @ 14 października 2010, 21:53 | ||
| Daj jakiegoś newsa czy coś. | ||
| Shivek @ 10 października 2010, 11:51 | ||
| RHP, do you speak polish? | ||
| RHP @ 9 października 2010, 09:46 | ||
| Jak idzie projekt jakieś video beta, czy coś ... | ||
| playbest @ 3 października 2010, 18:58 | ||
| wszystko w swoim czasie | ||
| RHP @ 3 października 2010, 18:39 | ||
| Zrób jakiś filmik jak bronie działają...samochody miasto. | ||
| mpstudio @ 29 września 2010, 22:34 | ||
| Widzę, że projekt idzie w dobrą stronę. Ładna grafika, dużo broni, ale nigdzie nie pokazałeś jeszcze ruchu samochodowego. Trzymam kciuki i proszę, dokończ to! | ||
| playbest @ 20 września 2010, 17:27 | ||
Najnowsza nowinka, dodałem obiektom silnik obrotu o 360 stopni
| ||
| mateusz9206 @ 15 września 2010, 23:17 | ||
ok, to bardzo dobrze, czekamy zatem cierpliwie
| ||
| playbest @ 15 września 2010, 17:08 | ||
| neoqueto ma racje. Na poważnie siedzę w projekcie po uszy. | ||
| Neoqueto @ 15 września 2010, 15:39 | ||
|
E no dajcie facetowi w spokoju popracować, może tak intensywnie w tym siedzi, że nie ma czasu tu zajrzeć.
@Up: Napisał poprawnie mój nick :.)
Ostatnio edytowane 15 września 2010, 20:07 przez Neoqueto
| ||
| Zax37 @ 15 września 2010, 13:58 | ||
|
mateusz9206 napisał(a): Czy dysk się spalił i go nie będzie? | ||
| mateusz9206 @ 13 września 2010, 23:42 | ||
| jakieś nowe info na temat projektu? Czy dysk się spalił i go nie będzie? | ||
| playbest @ 31 sierpnia 2010, 11:46 | ||
Nie zmuszam was do wierzenia w ten projekt,ale jak wyjdzie powiem tylko "a nie mówiłem!"
| ||
| mateusz9206 @ 29 sierpnia 2010, 20:43 | ||
Przejrzałem trochę informacji związanych z projektem i widzę, że wysoko mierzysz. Niestety, nadal nie pokazałeś nic z ruchu ulicznego, w szczególności samochodów oraz tego, jak gracz mógłby z nich korzystać - A TO JEST NAJWAŻNIEJSZE. Dopóki tego nie zobaczę to nie uwierzę w szanse na powodzenie tego projektu
| ||
| playbest @ 17 sierpnia 2010, 16:23 | ||
| Im więcej nad tym myślę , tym bardziej uświadamiam sobie że VegetaZen ma racje. Zrobię tryb single w stylu gta. Jeśli chodzi o multiplayer t może się pojawić jedynie Team Deathmatch, ale to nie jest pewne na 100% | ||
| VegetaZen @ 17 sierpnia 2010, 11:37 | ||
| Ja jestem zdania, że gra single-player z ciekawą fabułą była by dużo lepsza od mmo. | ||
| krulszamanuw @ 16 sierpnia 2010, 10:45 | ||
Moim zdaniem to trochę przekombinowane..."Gansterska Tibia" ...Pożyjemy zobaczymy
| ||
| playbest @ 15 sierpnia 2010, 18:32 | ||
| przemyślałem sprawę i zdecydowałem jednak się jeszcze z betą wstrzymać ze względu na to że jeszcze niema samochodów a poza tym chce spróbować przerobić to na grę MMO i właśnie dokańczam silnik | ||
| normal @ 15 sierpnia 2010, 17:43 | ||
| o której ta beta bedzie? | ||
| playbest @ 12 sierpnia 2010, 15:18 | ||
|
Gameplay będzie dzisiaj a beta w niedzielę ( czyli 15-stego, jak już pisałem)
Ostatnio edytowane 12 sierpnia 2010, 15:36 przez playbest
| ||
| fil47 @ 12 sierpnia 2010, 09:19 | ||
| Mówiłeś, że będzie beta... Ja chcę betę, a nie gameplay#2! | ||
| playbest @ 12 sierpnia 2010, 09:08 | ||
| niedługo wrzucę gameplay #2 | ||
| Wackyjackie @ 11 sierpnia 2010, 00:11 | ||
| Zmniejszenie liczby kolorów zmniejszy rozmiar o co najmniej połowę ;p. Do tego trzeba skompresować aplikację w opcjach. No i .MFA zajmuje znacznie więcej niż .EXE. | ||
| fil47 @ 10 sierpnia 2010, 22:32 | ||
|
A dałeś, aby kompresowało na maxa dzwięki wav?
Jeśli nie to, to jest przyczyna...
Edit:. Podałeś wage pliku exe czy mfa?
Jak mfa to exe będzie miał mniej(z kompresją wav).
Ostatnio edytowane 10 sierpnia 2010, 22:34 przez fil47
| ||
| krulszamanuw @ 10 sierpnia 2010, 20:43 | ||
| Ekhem 110 mb?! | ||
| VegetaZen @ 10 sierpnia 2010, 19:56 | ||
| Hmmm... wydaje mi się że 110 mb to zdecydowanie za dużo jak na grę (no chyba że 90% tego zajmują dźwięki). Jeśli chodzi o takie najprostsze sposoby na zmniejszenie objętości gry to montowanie plików zewnętrznych dla grafiki (często własnoręcznie ustalac co ma byc *.png a co *.jpg). Z dźwiękami - szczerze mówiąc nie mam pojęcia co z nimi ale chyba krótkie mp3 takiej jakości 128kb będą zdecydowanie starczyc. Jak kiedys robilem w TGFie to pamietam ze w grach z widoku z gory postacie zajmowaly bardzo dużo miejsca, gdyż wszędzie było potrzebna oddzielnych animacji dla każdego z kierunków i naprawiało to jeden plugin, który jest wbudowany w oryginalnego mmfa. (Jednak, wydaje mi się, że wiesz o tym, jednak tak dla zasady napisac wypada bo to może byc przyczyna tych 110 mega). Filmy i zbędne linijki kodu jeszcze mogą miec znaczenie. | ||
| playbest @ 10 sierpnia 2010, 10:35 | ||
Zaszła drobna zmiana. BETA zajmuje już 110mb
Ostatnio edytowane 10 sierpnia 2010, 10:35 przez playbest
| ||
| Asion @ 10 sierpnia 2010, 07:30 | ||
wow ale grafika 0_0 chciałbym tak umiesz rysować 6/6
| ||
| mikpol0 @ 8 sierpnia 2010, 20:53 | ||
Zobaczymy. Bez szczególnej fabuły może być nudno, ale zobaczymy .
| ||
| wrott12 @ 8 sierpnia 2010, 19:02 | ||
| Prawdopodobnie to dobrze że ma 50 mb, gdyż zapewne gra będzie bardzo rozbudowana i dopracowana więc mnie to nie odstraszy :] | ||
| playbest @ 8 sierpnia 2010, 11:04 | ||
około 15 sierpnia.
będzie zajmować aż 50 mb. Mam nadzieje że to was nie odstraszy i i tak ściągniecie
Ostatnio edytowane 8 sierpnia 2010, 18:13 przez playbest
| ||
| wrott12 @ 8 sierpnia 2010, 00:24 | ||
| A można dokładnie wiedzieć kiedy ukaże się BETA gry? | ||
| playbest @ 7 sierpnia 2010, 12:06 | ||
Gameplay 2 jednak się nie pokaże...
...bo właśnie kończę betę więc sami będziecie mogli sobie pograć
| ||
| playbest @ 2 sierpnia 2010, 13:57 | ||
|
Pierwszy Gameplay jest już dostępny
Sprawdźcie DevBlog
Ostatnio edytowane 2 sierpnia 2010, 13:58 przez playbest
| ||
| krulszamanuw @ 2 sierpnia 2010, 10:39 | ||
| Ja mam swoich ziomków w przedszkolu...Więc uważaj! ( ;P ) | ||
| Grzyboleusz @ 1 sierpnia 2010, 23:05 | ||
|
Wysoko postawiłeś poprzeczkę, jeżeli doprowadzisz projekt do końca to będzie najlepsza gra zrobiona w klikach (no a przynajmniej dla mnie).
spear napisał(a): ZRÓB TO KURWA!
| ||
| spear @ 1 sierpnia 2010, 21:38 | ||
|
Wreszcie jakieś GTA w klikach które ma szansę na wyjście i sukces.
ZRÓB TO [...]!
Wulgaryzmy nie są mile widziane. / Don Sotto
Ostatnio edytowane 11 sierpnia 2010, 22:01 przez Don_Sotto
| ||
| krulszamanuw @ 1 sierpnia 2010, 20:19 | ||
W końcu ktoś,kto chcę zrobić grę o "codziennym" życiu.
| ||
| playbest @ 1 sierpnia 2010, 19:41 | ||
| mycie auta polega na zmywaniu z niego krwi, inaczej może cię przyczaić policja...:) ale do zmywania błota też służy:P | ||
| playbest @ 1 sierpnia 2010, 19:36 | ||
| Na betę poczekasz jeszcze około 2 miesiące. Ale nie długo pojawi się gameplay | ||
| Grzyboleusz @ 1 sierpnia 2010, 19:29 | ||
| Z opisu wynika, że to ma być gta, ale te mycie auta wtf?. Będzie jakiś wątek fabularny? Na screenach wygląda bardzo fajnie, było już kilka prób stworzenia czegoś takiego (niewypały) i mam nadzieję, że komuś się wreszcie uda, zarzucił byś jakąś betkę do przetestowania (jeżeli w ogóle coś masz). Poczekam i zobaczę jak to się rozwinie. | ||
Dodaj do ulubionych