Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Bindowanie Klawiszy
Piorunujące wrażenie!
Dodany 21 sierpnia 2010, 18:14 Odsłon 523
Edytory Ocena
 (10 głosów)
Kategoria Silnik Poziom (Dla średnio-zaawansowanych)
Pobierz bindowanie-klawiszy-10076-(fabrykagier.com).zip (21.5KB)
Przykład pokazujący jak stworzyć znane z rozbudowanych gier bindowanie klawiszy. Innymi słowy danie graczowi możliwości wybrania własnych klawiszy, które będą używane w grze jako np. ruch w prawo, lewo, skok itp.. Przykład posiada też funkcję zapisywania / wczytywania ustawionych klawiszy w oparciu o pliki INI. Wymaga wtyczki Key Object (alt. download) (opis wtyczki).
Komentarze
Fadex @ 28 sierpnia 2010, 00:45
Bedziu napisał(a):
Przykłady rzadko są obficie opisane czy też rozbudowane - są po prostu po to, aby pokazać jak "coś" można zrobić w dany sposób (czasem nawet są tworzone tylko po to, aby pokazać, że daną rzecz w ogóle można zrobić - i do tego typu przykładów zalicza się ten tutaj)
Powiedzmy sobie szczerze - bindowanie klawiszy można było zrobić nawet w KNP, wystarczył licznik i odrobina wyobraźni. A tak przy okazji... kto przydzielił ten znacznik "piorunujące wrażenie"? Bo jest to jedyny przykład, który posiada jakikolwiek znacznik:)
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał Bedziu
Profil PW
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: