Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Easy Motion Blur
Dodany 3 lipca 2011, 22:32 Odsłon 713
Edytory Ocena
 (2 głosy)
Kategoria Silnik Poziom (Dla n0... początkujących)
Pobierz 27cbfab1ffd5076e15c61dcd73713f7d29768.zip (10.6KB)
Malutki i prościutki przykładzik jak zrobić blur'a, można go na przykład użyć do gry wyścigowej;)
Ostatnio edytowane 1 sierpnia 2011, 15:51 przez fil47
Komentarze
fil47 @ 1 sierpnia 2011, 15:51
Już dobra nie krzycz:D
Fadex @ 1 sierpnia 2011, 15:21
Ostatnio edytowane 1 sierpnia 2011, 15:25 przez Fadex
fil47 @ 1 sierpnia 2011, 09:01
Nie Wackyjackie, aby prościej to powiedzieć zobacz na to:

Jak widzisz twój sposób rozmazuję obiekt za nim, a w moim przykładzie rozmycie jest takie całe, czyli no... blur kurcze ;D
@Johnykalesony:
Nie, gdyż podczas gry tworzy się multum obiektów około siedemdziesiąt, a to jest dla gry już małym obciążeniem;)
Johnykalesony @ 11 lipca 2011, 14:37
Z tego co napisał wydaje mi się, że do tego potrzebny jest tylko 1 obiekt aktywny.
Wackyjackie @ 11 lipca 2011, 14:30
A nie lepiej, klasycznie
Every 0,01sec -> create "rozmycie" at 0.0 from "obiekt rozmywany" + add 1 to Alterable X.
Alterable X > liczba -> destroy "rozmycie".

Nie wiem po co tu jakiś advanced math w ogóle o.o
fil47 @ 11 lipca 2011, 13:32
Jedyny sposób jak znalazłem na stworzenie rozmycia pojedynczych obiektów bez HWA.
MeFew @ 11 lipca 2011, 12:29
co to jest:D :D :D
BulletHead @ 4 lipca 2011, 19:11
Dobry przykładzik! 6/6
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał fil47
Profil PW
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: