| Dodany | 3 lipca 2011, 22:32 | Odsłon | 713 |
| Edytory |
![]()
| Ocena |
(2 głosy)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla n0... początkujących)
|
| Pobierz |
27cbfab1ffd5076e15c61dcd73713f7d29768.zip (10.6KB)
| ||
| fil47 @ 1 sierpnia 2011, 15:51 | ||
Już dobra nie krzycz
| ||
| Fadex @ 1 sierpnia 2011, 15:21 | ||
Ostatnio edytowane 1 sierpnia 2011, 15:25 przez Fadex
| ||
| fil47 @ 1 sierpnia 2011, 09:01 | ||
Nie Wackyjackie, aby prościej to powiedzieć zobacz na to:![]() Jak widzisz twój sposób rozmazuję obiekt za nim, a w moim przykładzie rozmycie jest takie całe, czyli no... blur kurcze ;D @Johnykalesony: Nie, gdyż podczas gry tworzy się multum obiektów około siedemdziesiąt, a to jest dla gry już małym obciążeniem ![]() | ||
| Johnykalesony @ 11 lipca 2011, 14:37 | ||
| Z tego co napisał wydaje mi się, że do tego potrzebny jest tylko 1 obiekt aktywny. | ||
| Wackyjackie @ 11 lipca 2011, 14:30 | ||
|
A nie lepiej, klasycznie Every 0,01sec -> create "rozmycie" at 0.0 from "obiekt rozmywany" + add 1 to Alterable X. Alterable X > liczba -> destroy "rozmycie". Nie wiem po co tu jakiś advanced math w ogóle o.o | ||
| fil47 @ 11 lipca 2011, 13:32 | ||
| Jedyny sposób jak znalazłem na stworzenie rozmycia pojedynczych obiektów bez HWA. | ||
| MeFew @ 11 lipca 2011, 12:29 | ||
co to jest
| ||
| BulletHead @ 4 lipca 2011, 19:11 | ||
| Dobry przykładzik! 6/6 | ||