| Dodany | 26 listopada 2011, 15:20 | Odsłon | 560 |
| Edytory |
| Ocena |
(6 głosów)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla średnio-zaawansowanych)
|
| Pobierz |
generator-terenu-10163-(fabrykagier.com).zip (45.8KB)
| ||
| DDR55 @ 28 listopada 2011, 15:59 | ||
|
75 zdarzeń=75/6??? Łoł. A tera(z) poważka, fajne i widze, że wymaga pracy. Niezły efekt. Daje 5.6/6 A z racji FG daje 5/6. PS. Racja FG!? | ||
| Wackyjackie @ 27 listopada 2011, 13:36 | ||
| Oceniam przykład pod względem przykładu. A ten efekt pod względem hmm...przykładności jest co najmniej kiepski. | ||
| Mily @ 26 listopada 2011, 22:40 | ||
Własnie o to chodzi bo wcześniej tak szybko leciało że oczopląsu można było dostać @up Okey okey
Ostatnio edytowane 27 listopada 2011, 13:57 przez Mily
| ||
| Zozol32 @ 26 listopada 2011, 22:30 | ||
| YYY ale to specjalnie jest tak wolno, sami zobaczcie w zdarzeniach : co 6 setnych sekund, wykonaj jakąś tam czynność o_o Pewnie chodzi o to żeby popatrzeć sobie na wygenerowany teren ^^ | ||
| Wackyjackie @ 26 listopada 2011, 20:43 | ||
| 2 za brak pętli, znikomą elastyczność, brak pełnej losowości oraz ilość zdarzeń. 2 tylko dlatego, że działa. | ||
| Neoqueto @ 26 listopada 2011, 18:41 | ||
| Średnie to. Owszem, jakoś działa, ale nie ma pętli, które w niektórych miejscach aż prosi się o zastosowanie, co prawda jednak jak na taki generator nie obciąża zasobów komputera, poza tym generacja wygląda mało naturalnie i zawsze identycznie, taka sama grubość warstw itp. Nie dam więcej niż 4. | ||
| Konfitur @ 26 listopada 2011, 17:21 | ||
Łou. Dobre! Leci 6, niesamowity efekt. | ||