Piorunujące wrażenie! | |||
| Dodany | 27 maja 2011, 21:40 | Odsłon | 743 |
| Edytory |
![]() ![]()
| Ocena |
(8 głosów)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla n0... początkujących)
|
| Pobierz |
53fa9465cd65a627777dd12b3519589818153.zip (39.7KB)
| ||
| DarthVader192 @ 7 czerwca 2011, 21:21 | ||
Superowo wyjaśnione i to co niżej .
| ||
| Mefisto @ 2 czerwca 2011, 20:48 | ||
| Dobrze opisany i przedstawiony przykład. Good work! | ||
| Bedziu @ 28 maja 2011, 20:13 | ||
Mnie też ciekawi kto nadaje te "piorunujące wrażenia", ale tak. W pełni się z wami zgadzam, że są przyznawane bez namysłu i na chybił trafił. Jednak z tego powodu naprawdę nie musicie tu zaczynać flamewaru, napisać do któregoś z adminów a nie robicie śmietnik
Ostatnio edytowane 28 maja 2011, 20:15 przez Bedziu
| ||
| Wackyjackie @ 28 maja 2011, 18:43 | ||
|
Toż to moja gra nie ma takiej noty! :- P Ale poważnie, przykład nie jest aż tak wybitny, by dostać taki status. Rozumiem jakby pokazywał jakiś skomplikowany problem, np. chociażby nieszczęsny własny ruch platformowy, ale nie kurczę takie cuś :- O. /Bedziu sam się faworyzuje? /BTW Dlaczego odznaczenie "Aplikacja miesiąca" nie było i nie jest przyznawane? Ostatnio edytowane 28 maja 2011, 18:54 przez Wackyjackie
| ||
| Zdunek @ 28 maja 2011, 18:22 | ||
|
"Piorunujące wrażenie" Jawne żarty... | ||
| Neoqueto @ 28 maja 2011, 16:12 | ||
Bardzo łatwy i dobrze wyjaśniony przykład . W nowszych wersjach przydałaby się faktycznie ta możliwość zmiany wartości scrollingu dla warstw w zdarzeniach. Dzięki temu można by było w ten sposób jakoś kontrolować dystans gracza od tła, gdyby była jeszcze opcja skali warstw i ich obrotu... Za dużo wymagam .
| ||
| Bedziu @ 28 maja 2011, 16:05 | ||
| Cóż. Są gusta i guściki. | ||
| Wackyjackie @ 28 maja 2011, 15:08 | ||
|
Mi jest ultra wygodnie tak jak jest >.<. Nie widzę potrzeby zmiany. Wątpię by wiele klikowców i tak korzysta/korzystałoby z takiej opcji; parallax zazwyczaj ustawia się na sztywno i nie ma potrzeby gmerania w nim. Osobna wtyczka do tego jest dobra, bo nie robi syfu, gdzie nie potrzeba. A zamiast bawić się takimi błahostkami, CT (i klikowcy, raportować) powinien przede wszystkim naprawić wszędobylskie wycieki pamięci, crashe i uwalone wtyczki w wersji HWA (nawet te podstawowe, o zgrozo). | ||
| Bedziu @ 28 maja 2011, 15:02 | ||
| Wacky, tak. Jednak ja miałem na myśli, że powinno być to wrzucone do kontroli scenariusza w edytorze zdarzeń by było praktyczniej *roll eyes* | ||
| Wackyjackie @ 28 maja 2011, 13:30 | ||
|
Layer Object jest nawet w TGF2 z niezbędnika : O.
Ostatnio edytowane 28 maja 2011, 15:04 przez Wackyjackie
| ||
| Bedziu @ 28 maja 2011, 12:38 | ||
| Wacky, ta funkcja powinna być w standardzie. Zachęciłem jednak fana by wspomniał o tym ct. Zobaczymy co z tego wyniknie w przyszłych buildach. | ||
| Wackyjackie @ 28 maja 2011, 07:45 | ||
|
Bedziu napisał(a): Niestety póki co istnieje jedynie możliwość odgórnego przypisania wartości szybkości przewijanych warstw | ||
| BulletHead @ 28 maja 2011, 07:13 | ||
Przyda się, dzięki! Sześć.
| ||