Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Platform Movement Object + AI i zgniatanie wroga
Dodany 24 października 2011, 22:13 Odsłon 582
Edytory Ocena
 (1 głos)
Kategoria Silnik Poziom (Dla n0... początkujących)
Pobierz platform-movement-object--ai-i-zgniatanie-wroga-10160-(fabrykagier.com).zip (36.7KB)
Czyli generalnie wszystko co jest w temacie. Przykład zrobiłem dla użytkownika NB, którego nicku nie pamiętam:P.

Ale nóż, może ktoś zacznie używać PMO zamiast wbudowanego ruchu w swoich grach ;- ).

Polecam zamianę aktualnej inteligencji, na inteligencję sterowaną przez ruch odbijanej piłki - jest bardziej elastyczny.
Ostatnio edytowane 24 października 2011, 22:17 przez Wackyjackie
Komentarze
Mefisto @ 25 października 2011, 17:27
[PMo] Object is falling
[Active] is overlapping [goomba]
Y Bottom( "Active" ) > lub = Y Top( "goomba" )

=>

[goomba] Destroy

Jak chcesz tak dokładnie.:)
Ostatnio edytowane 25 października 2011, 19:26 przez Mefisto
Wackyjackie @ 25 października 2011, 15:57
Wtedy postać wbijała by się o te 5px w goombę:P. Brakuje mi warunku "Czy jest obiekt o danej nazwie na pozycji X, Y?" Wtedy można by cały własny ruch zrobić bez użycia detektorów : P.
EDIT: Chociaż...może by dało radę to zrobić. Kiedyś sprawdzę. A zainteresowani sami zamienią sobie zdarzenia na twoją wersję ;- ).
Ostatnio edytowane 25 października 2011, 16:01 przez Wackyjackie
Mefisto @ 25 października 2011, 14:47
Poleciłbym zmianę 9 zdarzenia na:

[PMo] Object is falling
[Active] is overlapping [goomba]
Y Bottom( "Active" )<Y Top( "goomba" )+5

=>

[goomba] Destroy

Dzięki temu nie musimy już używać detektora pod postacią. 8 zdarzenie można wywalić.
Ostatnio edytowane 25 października 2011, 14:48 przez Mefisto
fil47 @ 25 października 2011, 00:07
GOOMBA!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: