| Dodany | 24 października 2011, 22:13 | Odsłon | 582 |
| Edytory |
![]()
| Ocena |
(1 głos)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla n0... początkujących)
|
| Pobierz |
platform-movement-object--ai-i-zgniatanie-wroga-10160-(fabrykagier.com).zip (36.7KB)
| ||
. | Mefisto @ 25 października 2011, 17:27 | ||
|
[PMo] Object is falling [Active] is overlapping [goomba] Y Bottom( "Active" ) > lub = Y Top( "goomba" ) => [goomba] Destroy Jak chcesz tak dokładnie.
Ostatnio edytowane 25 października 2011, 19:26 przez Mefisto
| ||
| Wackyjackie @ 25 października 2011, 15:57 | ||
Wtedy postać wbijała by się o te 5px w goombę . Brakuje mi warunku "Czy jest obiekt o danej nazwie na pozycji X, Y?" Wtedy można by cały własny ruch zrobić bez użycia detektorów : P.EDIT: Chociaż...może by dało radę to zrobić. Kiedyś sprawdzę. A zainteresowani sami zamienią sobie zdarzenia na twoją wersję ;- ). Ostatnio edytowane 25 października 2011, 16:01 przez Wackyjackie
| ||
| Mefisto @ 25 października 2011, 14:47 | ||
|
Poleciłbym zmianę 9 zdarzenia na: [PMo] Object is falling [Active] is overlapping [goomba] Y Bottom( "Active" )<Y Top( "goomba" )+5 => [goomba] Destroy Dzięki temu nie musimy już używać detektora pod postacią. 8 zdarzenie można wywalić. Ostatnio edytowane 25 października 2011, 14:48 przez Mefisto
| ||
| fil47 @ 25 października 2011, 00:07 | ||
GOOMBA!
| ||