Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Proste SI przeciwników
Dodany 25 maja 2009, 23:17 Odsłon 1025
Edytory Ocena
 (6 głosów)
Kategoria Silnik Poziom (Dla n0... początkujących)
Pobierz f67e042d3582ec30c55dadfde7d3bdb794572.zip (13.2KB)
Prosty silnik pokazujący jak zrobić inteligencję przeciwnika tak aby nie widział nas zza np. ścian.:)

Zdarzenie nr 13 można usunąć jeśli będą występować jakieś problemy. Np. przeciwnicy będą zachodzić na siebie, co uniemożliwi im poruszanie się.
Ostatnio edytowane 27 maja 2009, 10:42 przez Fanotherpg
Komentarze
Mefisto @ 24 lipca 2009, 21:43
W TGF2 i MMF2 jest(beta) HWA a to umożliwia wyświetlenie większej liczby obiektów bez spowolnienia gry więc takie rozwiązanie nabiera sensu.
mateusz9206 @ 24 lipca 2009, 21:36
Ojej, w moich strzelankach to by nie przeszło:P Niestety, 'moi wrogowie' widzą gracza przez ściany i nieraz calkiem skutecznie przez nie 'przeskakują'. Ale takie rozwiązanie z strzelaniem detektorami za bardzo obciążyło by kompa przy naprawdę dużych ilościach przeciwników [a u mnie trup się leje gęsto]. Bo w każdym razie też nad takim rozwiązaniem myślałem, ale w pewnym momencie miałem coś takiego, mniej więcej: 60 wrogów, ~~100 pocisków, inne obiekty aktywne, katastrofa, mój komp nie wyrabia:P Pewnie to się da wszystko ładnie zoptymalizować, RomanX by potrafił, ale ja nie :p pozdro. Ale dla początkujących i do gier z brakiem scroolingu na pewno się przyda!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał Mefisto
Profil PW
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: