| Dodany | 29 sierpnia 2011, 13:12 | Odsłon | 460 |
| Edytory |
![]()
| Ocena |
(3 głosy)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla n0... początkujących)
|
| Pobierz |
prosty-silnior-ai-10154-(fabrykagier.com).zip (12.3KB)
| ||
| fil47 @ 29 sierpnia 2011, 20:33 | ||
| Niech Ci będzie mi się już nie chce :--P | ||
| Mefisto @ 29 sierpnia 2011, 19:16 | ||
|
Pozwoliłem sobie zrobić własny silnik, z wykorzystaniem Twoich grafik. Zrobiłem go inaczej niż pisałem niżej, ale tak jest lepiej, oszczędniej jeśli chodzi o obiekty. KLIK PS. Podziękowania dla Neo za przykład lasera 360 stopni, bez niego nie byłoby tego silniczka! Ostatnio edytowane 29 sierpnia 2011, 19:19 przez Mefisto
| ||
| fil47 @ 29 sierpnia 2011, 18:08 | ||
Mefisto, to jest taki prosty, a jeśli chcesz zawansowany to zrobię
| ||
| huntik2009 @ 29 sierpnia 2011, 16:27 | ||
fajny, ale mały silniczek, mało opcji i rzeczy 4/6, podwyższona ocena, bo nawet grafika i szybkość chodzenia tych postaci mi się podoba
| ||
| Mefisto @ 29 sierpnia 2011, 14:01 | ||
|
Słaby przykład, niestety. Co wtedy, gdy chcemy w grze umieścić kilku przeciwników? Trzeba by było każdego wroga i jego detektor tworzyć jako nowy obiekt aktywny. W dodatku zdarzenia 29,30 wydają mi się niepotrzebne. Można je zastąpić jednym "sprawdzanie" overlapping backdrop. Lepiej byłoby przypisać(spread value) np. wartość A wrogom, potem stworzyć detektory "sprawdzanie" w ilości odpowiadającej liczbie wrogów i przypisać im wartości tak jak wrogom. To umożliwi przypisanie detektora konkretnemu wrogowi. Potem już zostaje wyklikanie odpowiedniego kodu sterującego tym wszystkim. | ||