Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Prosty silnior AI
Dodany 29 sierpnia 2011, 13:12 Odsłon 460
Edytory Ocena
 (3 głosy)
Kategoria Silnik Poziom (Dla n0... początkujących)
Pobierz prosty-silnior-ai-10154-(fabrykagier.com).zip (12.3KB)
Prosty silniczek AI dla początkujących.

Przykład zawiera:
Chodzenie wroga
Przyspieszanie wroga
Strzelanie wroga

Screen:
Komentarze
fil47 @ 29 sierpnia 2011, 20:33
Niech Ci będzie mi się już nie chce :--P
Mefisto @ 29 sierpnia 2011, 19:16
Pozwoliłem sobie zrobić własny silnik, z wykorzystaniem Twoich grafik. Zrobiłem go inaczej niż pisałem niżej, ale tak jest lepiej, oszczędniej jeśli chodzi o obiekty.

KLIK

PS. Podziękowania dla Neo za przykład lasera 360 stopni, bez niego nie byłoby tego silniczka!
Ostatnio edytowane 29 sierpnia 2011, 19:19 przez Mefisto
fil47 @ 29 sierpnia 2011, 18:08
Mefisto, to jest taki prosty, a jeśli chcesz zawansowany to zrobię:P
huntik2009 @ 29 sierpnia 2011, 16:27
fajny, ale mały silniczek, mało opcji i rzeczy 4/6, podwyższona ocena, bo nawet grafika i szybkość chodzenia tych postaci mi się podoba:)
Mefisto @ 29 sierpnia 2011, 14:01
Słaby przykład, niestety. Co wtedy, gdy chcemy w grze umieścić kilku przeciwników? Trzeba by było każdego wroga i jego detektor tworzyć jako nowy obiekt aktywny.
W dodatku zdarzenia 29,30 wydają mi się niepotrzebne. Można je zastąpić jednym "sprawdzanie" overlapping backdrop.

Lepiej byłoby przypisać(spread value) np. wartość A wrogom, potem stworzyć detektory "sprawdzanie" w ilości odpowiadającej liczbie wrogów i przypisać im wartości tak jak wrogom. To umożliwi przypisanie detektora konkretnemu wrogowi. Potem już zostaje wyklikanie odpowiedniego kodu sterującego tym wszystkim.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał fil47
Profil PW
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: