| Dodany | 23 kwietnia 2009, 16:16 | Odsłon | 3296 |
| Edytory |
![]() ![]()
| Ocena |
(13 głosy)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla średnio-zaawansowanych)
|
| Pobierz |
d27fe3a5cbdd7991f6c5195cd909beb545119.zip (17.5KB)
| ||

| DarthVader192 @ 24 kwietnia 2011, 22:44 | ||
U mnie, kiedy próbuję otworzyć to, wyskakuje okno z napisem "Fast Loop", że nie posiadam tego rozszerzenia .
| ||
| Mefisto @ 24 kwietnia 2011, 22:42 | ||
| Ja odpaliłem w TGF2 bez problemu, MMF2 też powinien dać radę. | ||
| DarthVader192 @ 24 kwietnia 2011, 18:33 | ||
|
O kurde, potrzebna wtyczka Fast-Loop? Nie chcę być marudny, choć taki jestem ;P, ale czy do jej działania, jeśli posiadam MMF2 będzie potrzebna wersja TGF 1.6?
Ostatnio edytowane 24 kwietnia 2011, 18:36 przez DarthVader192
| ||
| Mefisto @ 24 kwietnia 2011, 14:18 | ||
Proszę bardzo.
| ||
| DarthVader192 @ 24 kwietnia 2011, 13:54 | ||
| Czy mógłbym prosić o reupload linku znajdującego się pod nazwą "POBIERZ"? I chciałbym prosić jeszcze o opublikowanie tego używając rozszerzenia ".mfa", gdyż nie mogę tego odpalić w formacie ".gam". | ||
| Mefisto @ 2 grudnia 2009, 20:17 | ||
| http://www.cportal.webd.pl/dload.php?action=file&id=71 Aby te wtyczki działały musisz mieć TGF 1.6. Jeśli masz wersje 1.4 to w downloadzie Click Portalu znajdziesz uaktualnienie do 1.6 i spolszczenie do tej wersji. | ||
| 131313room @ 2 grudnia 2009, 19:00 | ||
| a skąd pobrać wtyczke?? | ||
| Mefisto @ 28 listopada 2009, 16:31 | ||
|
Jeśli pobierałeś z downloadu FG(wersje .gam) to najprawdopodobniej jest to starsza wersja silnika. Odpalisz ją w TGF ale musisz mieć wtyczkę Fast Loop. W downloadzie niżej jest wersja .mfa najnowszej wersji silnika, ale jej w TGF nie uruchomisz.
Ostatnio edytowane 28 listopada 2009, 16:31 przez Mefisto
| ||
| Tropik @ 28 listopada 2009, 16:25 | ||
Sądząc po treści błędu (Gffloop.GOX), 131313room otwiera to w TGFie (.GOX to rozszerzenie plug-inów dla The Games Factory). Prawdopodobnie 131313room, nie masz zainstalowanej wtyczki z fastloopem.
A co do samego silniczka - dobra robota, człeniu!
Ostatnio edytowane 28 listopada 2009, 16:30 przez Tropik
| ||
| Mefisto @ 28 listopada 2009, 16:07 | ||
| W jakim edytorze otwierasz? | ||
| 131313room @ 28 listopada 2009, 16:00 | ||
| Ej mi to nie działa gdy otwieram pisze tak: Nie można znaleść Gffloop.GOX! o co w tym chodzi:hmm: | ||
| Andy @ 28 kwietnia 2009, 15:39 | ||
Gdyby było schodzenie/wchodzenie po pochyłych platformach(_/\_) dałbym 6. I zaznacz, że działa też na MMF1.5 i MMF2. To tyle
| ||
| Mefisto @ 27 kwietnia 2009, 16:18 | ||
Rozmieszczenie detektorów jest sprawdzane zawsze gdy wykonywany jest jakiś ruch. W zasadzie to zdarzenie always jest niepotrzebne, poprawię to. Co do skoku to też myślę że dam radę zrobić.
| ||
| Pomian @ 27 kwietnia 2009, 00:52 | ||
| Kawał solidnego, dobrze obkomentowanego kodu. Ale nie jest on pozbawiony wad. Zupełnie niepotrzebne są pętle "always" służące do ustawiania detektorów w w odniesieniu do "postaci". Ekonomiczniej detektory jest ustawić na starcie planszy, a potem ich ruch zsynchronizować z ruchem "postaci". To ekonomiczniejsze i pewniejsze niż funkcja "always", która bardziej obciąża procesor. A Ty masz ich tam kilka... Przydałby się warunek powodujący wyższy skok po dłuższym przytrzymaniu klawisza, a krótszy, gdy tylko go się stuknie. Nie jest trudny do zrobienia... Przyspieszenie - podczas szybszego ruchu, postać powinna skakać wyżej. Ale i tak, bardzo dobry przykład. Gdybym nie miał własnego szablonu ruchu platformowego, to pewnie skorzystałbym sobie z tego. | ||
| Mefisto @ 26 kwietnia 2009, 22:12 | ||
| Wersja 1.3 już gotowa. Coś szwankuje dodawanie plików dlatego dałem osobno link. Jeśli ktoś ma jakieś pytanie czy życzenia co by chciał w tym silniku dodać/zmienić to proszę pisać tutaj. Postaram się to wykonać ;P | ||
| pikor @ 26 kwietnia 2009, 21:08 | ||
| dobra.. starannie opisana rzecz :--) | ||
| KnE @ 26 kwietnia 2009, 12:50 | ||
| Bardzo dobry przykład. Porpraw tylko "drabine" a bedzie super przykładzik. 5/6 | ||