Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Ray Casting
Dodany 31 stycznia 2011, 15:14 Odsłon 858
Edytory Ocena
 (15 głosów)
Kategoria Silnik Poziom (Dla zaawansowanych)
Pobierz ray-casting-10106-(fabrykagier.com).zip (??KB)
Duży przykład przedstawiający jak zrobić grę podobną do Wolfenstein 3D.
Plusem silnika jest oczywiście 3D, a minus to, to, że okropnie zamula.
Lepszy przykład niż wykład. ;)

Screenshot:


Link do pliku: http://thefil47.xp3.biz/pliki_z_kompa/Ray%20Casting.rar

Have fun :*
Ostatnio edytowane 24 lipca 2011, 21:43 przez fil47
Komentarze
fil47 @ 29 października 2011, 19:19
: D
RHP @ 29 października 2011, 17:19
Lepszy niż Andosa bo ma kolizje między ścianami a tam nie ma u Anadosa .
fil47 @ 4 marca 2011, 21:29
Heh, dzięki. :)
DarthVader192 @ 4 marca 2011, 17:22
7/6, krótko mówiąc:D
Wackyjackie @ 3 lutego 2011, 12:33
Generalnie to taki raycasting w klikach jest niewydajny i brzydko wygląda. O wiele prościej, szybciej i wydajniej zrobić pseudo raycasting przez OpenGL (a nawet niekoniecznie pseudo, jeśli będziemy używali spritów ;- )).

Jakiś czas temu bawiłem się przy OpenGL - przy użyciu ~200 oteksturowanych sześcianów gra nadal u mnie chodziła płynnie. W przypadku zarówno przykładu Andosa i przykładziku twojego, gra działała okropnie wolno :- P.
Ostatnio edytowane 3 lutego 2011, 12:34 przez Wackyjackie
fil47 @ 31 stycznia 2011, 15:39
Heh, jak mało zdarzeń. :P
Ale własne to własne, co nie. ;)
PS:. Myślałem, że będę pierwszy. Buuu...
Ostatnio edytowane 31 stycznia 2011, 15:39 przez fil47
Aleks @ 31 stycznia 2011, 15:37
Można to trochę prościej zrobić.

RayCast.mfa
Ostatnio edytowane 31 stycznia 2011, 15:39 przez Aleks
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał fil47
Profil PW
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: