| Dodany | 31 stycznia 2011, 15:14 | Odsłon | 858 |
| Edytory |
![]()
| Ocena |
(15 głosów)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla zaawansowanych)
|
| Pobierz |
ray-casting-10106-(fabrykagier.com).zip (??KB)
| ||

| fil47 @ 29 października 2011, 19:19 | ||
| : D | ||
| RHP @ 29 października 2011, 17:19 | ||
| Lepszy niż Andosa bo ma kolizje między ścianami a tam nie ma u Anadosa . | ||
| fil47 @ 4 marca 2011, 21:29 | ||
Heh, dzięki.
| ||
| DarthVader192 @ 4 marca 2011, 17:22 | ||
7/6, krótko mówiąc
| ||
| Wackyjackie @ 3 lutego 2011, 12:33 | ||
|
Generalnie to taki raycasting w klikach jest niewydajny i brzydko wygląda. O wiele prościej, szybciej i wydajniej zrobić pseudo raycasting przez OpenGL (a nawet niekoniecznie pseudo, jeśli będziemy używali spritów ;- )). Jakiś czas temu bawiłem się przy OpenGL - przy użyciu ~200 oteksturowanych sześcianów gra nadal u mnie chodziła płynnie. W przypadku zarówno przykładu Andosa i przykładziku twojego, gra działała okropnie wolno :- P. Ostatnio edytowane 3 lutego 2011, 12:34 przez Wackyjackie
| ||
| fil47 @ 31 stycznia 2011, 15:39 | ||
Heh, jak mało zdarzeń. Ale własne to własne, co nie. PS:. Myślałem, że będę pierwszy. Buuu... Ostatnio edytowane 31 stycznia 2011, 15:39 przez fil47
| ||
| Aleks @ 31 stycznia 2011, 15:37 | ||
|
Można to trochę prościej zrobić. RayCast.mfa Ostatnio edytowane 31 stycznia 2011, 15:39 przez Aleks
| ||