| Dodany | 17 listopada 2011, 19:12 | Odsłon | 408 |
| Edytory |
![]() ![]() ![]() ![]()
| Ocena |
(6 głosów)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla średnio-zaawansowanych)
|
| Pobierz |
ruch-kratkowany-bez-uzycia-petli-10162-(fabrykagier.com).zip (57.8KB)
| ||
| Konfitur @ 18 listopada 2011, 16:02 | ||
|
A ja dam 6, fajny pomysł, fajne wykonanie. Troszkę bezużyteczny bo choćby z 9 detektorami dookoła (dookwadratu ? ) będzie dużo łatwiej załatwiać kolizje. No ale zmienne są dużo bardziej wydajne od active (RTS ?), więc za to +1.
| ||
| Fadex @ 18 listopada 2011, 13:22 | ||
| 19 zdarzeń na ruch po siatce to sporo. Przykład nie jest też jakiś fenomenalny, ale obrazuje metodę. Bez oceny. | ||
| Mily @ 17 listopada 2011, 20:43 | ||
| Fajny przykładzik.5 | ||