Jest to silnik mający swe korzenie w projekcie Drega Syia: Eozsof, znanym jako niechlubny RPG Fana, który nigdy nie będzie skończony.
A na poważniej, jest to silnik pokazujący kilka ciekawych rzeczy niezbędnych wręcz w RPG-owym świecie. Tak więc konkrety:
Wróg:
Sztuczna Inteligencja (AI w skrócie z ang.) jest w pełni modyfikowalna. W tu zamieszczonej wersji, podąża sama gdzie chce. Zatrzymuje się w konkretnej odległości od gracza, jeśli go 'wyczuje'. A jeśli gracz się zbliży zbytnio, bądź zaatakuje wtedy przechodzi do trybu walki i podąża za przeciwnikiem dopóki nie straci go z oczu (a po ponownym kontakcie znów zaatakuje) albo póki go nie dorwie, jeśli ciągle go będzie widzieć.
Ekwipunek:
Okno ekwipunku może być otwierane i zamykane w każdej chwili, gdyż jest to Aktyw w tej samej ramce. Wszystkie sloty są obiektami typu Aktywnego Obrazu (Active Picture) i wczytują swoje dane i grafiki z plików zewnętrznych.
Można swobodnie przemieszczać wszystkie przedmioty, na poszczególne sloty zakładać wyłącznie konkretne rodzaje przedmiotów itd. Nie jest to silnik w pełni idealny, ale działa tak jak powinien.
Co więcej praktycznie wszystkie przedmioty, które postać ma na sobie, a nie są w tak zwanym plecaku, są widoczne na postaci! Nie widać jedynie tak małych obrazków jak amulety, buty czy rękawice.
Uwagi:
Przykład dostępny jest wyłącznie na moim
portfolio, gdyż jest obecnie za duży na bazę FG tak więc w linku na górze znajdziecie wymagane rozszerzenie kcfloop.cox, które należy wsadzić do folderu Extensions w MMF 1.5 bądź MMF1 znajdujące się w powyższym folderze dla TGF2 i rodziny MMF2.
Na nowym sprzęcie nawet pod MMF 1.5 pojawiają się pewne błędy z wyświetlaniem jednak nie wiem czym jest to spowodowane, gdyż wersja exe działa normalnie.
Chciałbym zwrócić też uwagę, iż pod TGF2 trzeba by zastąpić Fast Loopa wbudowanymi pętlami, które jednak nie gwarantują, że projekt będzie działać. Pod MMF2 można użyć obiektu szybkiej pętli.
Gdyby ktoś miał jakieś pytania, postaram się w miarę możliwości i czasu odpowiedzieć, jednak nie zamierzam przepisywać tego pod TGF2 bądź MMF2, gdyż mam inne rzeczy na głowie.
P.S.
Przykład dodałem na prośbę użytkowników, a to że nie zamierzam go przepisywać w MMF2 nie oznacza, że nie zamierzam go poprawić. W końcu kiedyś DS:E musi wyjść
Ostatnio edytowane 26 czerwca 2009, 13:03 przez
Fanotherpg