| Dodany | 25 sierpnia 2011, 18:27 | Odsłon | 502 |
| Edytory |
| Ocena |
(2 głosy)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla zaawansowanych)
|
| Pobierz |
silnik-online-by-havaii-10149-(fabrykagier.com).zip (16.2KB)
| ||
| Johnykalesony @ 26 sierpnia 2011, 10:37 | ||
Jak znajdziesz jakąś stronę/poradnik lub cokolwiek o lacewingu miło by było jakbyś się podzielił
| ||
| playbest @ 26 sierpnia 2011, 10:19 | ||
| To od dzisiaj lacewinga studiuje, a literówka może się każdemu zdarzyć ;] | ||
| Wackyjackie @ 26 sierpnia 2011, 10:14 | ||
|
"gracz jest polonczony" -_-' Dlaczego MOO? Jest niewystarczająco wydajne i już nie wspierane. Lacewing is the way to go. O ile może taki silnik w grach przez LAN może się dobrze spisywać, to jeśli chodzi o grę przez sieć to będą lagi gorsze niż złe. Nie jest to silnik dobrze (czytaj - w ogóle ) zoptymalizowany do gry (szczególnie akcji) przez sieć. Może tych 2 graczy uciągnie, ale przy większych ilościach MooClick się zakrztusi. Ale ogólnie przykład dobry, tylko kiepsko opisany. I nie stosuj na przyszłość polskich znaków w komentarzach/grupach. "połączony".Ostatnio edytowane 26 sierpnia 2011, 10:16 przez Wackyjackie
| ||
| playbest @ 26 sierpnia 2011, 09:52 | ||
|
@Neoqueto dokładnie to miałem na myśli pisząc "akcja", tylko że sam nie potrafiłem ubrać to w odpowiednie słowa jak Ty to zrobiłeś @Andrzejek zaniżyłeś mi ocenę!
| ||
| Neoqueto @ 26 sierpnia 2011, 03:31 | ||
|
MMO - Massive Multiplayer Online - czyli taka gra przez sieć, gdzie gra więcej, niż dwie osoby. MMO to też rodzaj gry nastawiony na dużą ilość graczy m.in. w charakterze tworzenia przez nich grup, wzajemnej interakcji, rankingach czy w charakterze preferencji dotyczących innych biorących udział w rozgrywce (np. wybór serwera). Powyższy silnik nie jest więc i nie miał być silnikiem gry MMO, lecz po prostu multiplayer. Andrzejek, wyślij swój silnik. Z lubością oczekuję opcji takich jak lobby serwer, interpolacja pozycji obiektów względem czasu, hasło, administratorzy, komendy serwera, skrypty, a to wszystko w pięknej oprawie graficznej, technicznej, merytorycznej (dobrze opisane i wyjaśniona zasada działania każdej funkcji) oraz żeby ten silnik był genialnie zoptymalizowany, pozbawiony lagów i pozwalający zapewnić względnie niski ping. Możesz też dodać szczyptę przyjaźni, magii, miłości, tolerancji i tęczy. Czekam niecierpliwie. Widać mamy tutaj namiastkę filozofii: "klikam F8, nie wygląda epicko - jest słabe". "Nie ważne, że sam nie umiem tak zrobić, będę kręcił nosem, bo nie jest super". Kolego, póki co jesteśmy jako cała społeczność instytucją charytatywną, nie zawsze profesjonalną i w ogóle nie zawsze też instytucją, a darowanemu kucykowi w zęby się nie zagląda, więc wypadałoby nieco zmienić podejście i kryteria oceniania. Najpierw postaraj się porównać stopień zaawansowania do własnych umiejętności oraz zrozum, że nie zawsze przykłady muszą być przepełnione, czasami dwa zdarzenia na krzyż mogą się okazać świetnym rozwiązaniem jakiegoś problemu na które nikt nigdy nie wpadł. Co miał na myśli Havaii pisząc "silnik online"? Zapewne silnik gry, w której ma miejsce komunikacja internetowa klient-host/serwer. Dlaczego "akcji"? Podejrzewam, iż dlatego, że są gry online bez akcji w czasie rzeczywistym, na przykład gry przeglądarkowe albo turowe gry RPG. A to jest przykład tudzież silnik zapewniający konieczną podstawę do gry z nieprzerwanie aktualizowanymi pozycjami, czyli na przykład strzelanki, wyścigów, strategii czasu rzeczywistego, każdej gry, gdzie mamy do czynienia z ciągłą "akcją". Określenie "akcji" ma za zadanie wyprowadzić nas z błędu, i, nie wiem jak Wy - zrozumiałem to już na samym początku. Ostatnio edytowane 26 sierpnia 2011, 03:56 przez Neoqueto
| ||
| Andrzejek98 @ 26 sierpnia 2011, 02:34 | ||
|
@Johnykalesony, tak poznałem ten program gdy byłem w 2 klasie, ale to nie czas i miejsce by rozmawiać o moim wieku, a co do tego strzelania to wiem że to proste, ale silnik gry "akcji" kojarzy mi się raczej z "akcją" a tobie? Z tym tworzeniem na czyimś silniku, chodziło o to że, większa część osób (wliczając w to mnie) nie korzysta z gotowców, woli raczej kursy, itp. @Playbest, jeśli się nie mylę jest to twój pierwszy silnik MMO tak? Ja też kiedyś tworzyłem silniki mmo, wzorowałem się na kursie ze strony clickteam'u, widzę że ty też, albo przynajmniej wzorowałeś się na kursie (który był wzorowany właśnie na tym kursie). Silnik przydatny, ale jest pełno gotowców, ten się niewiele wyróżnia. | ||
| Johnykalesony @ 25 sierpnia 2011, 22:43 | ||
|
andrzejek98 napisał(a): Nawet fajne, ale raczej nikt nie będzie tworzył gry na czyimś silniku.andrzejek98 napisał(a): a tak w ogóle to co to za silnik do gier "akcji" da się strzelać?? raczej nie.. Jeżeli się da to podaj sterowanie.EDIT: Sadzac po twoim nicku masz 12 lat, w mmfie "siedzisz" 4 lata, czyli poznales ten program majac 8 lat bedac w drugiej klasie... FTW?!? Ostatnio edytowane 25 sierpnia 2011, 22:53 przez Johnykalesony
| ||
| playbest @ 25 sierpnia 2011, 22:22 | ||
studiując kod sam będziesz mógł dodać strzelanie chociaż to trudne. Ale wystarczy że dodasz wysyłanie kierunku obiektu i masz prawie że gotową samochodowke![]() EDIT: Nazwałem to silnikiem do gier akcji online bo wszystko jedno jak się postarasz, nie znajdziesz w necie silnika w którym jest odczytywanie pozycji Ostatnio edytowane 25 sierpnia 2011, 22:33 przez playbest
| ||
| Andrzejek98 @ 25 sierpnia 2011, 22:12 | ||
|
Ja tam żadnego opisu nie widziałem ale.. czekaj.. nie ma... Zaraz zrobię jak mówisz i dam edita. //Edit Dobra działa jak powinno, wtedy nie testowałem offline, ale niech ci będzie, a tak w ogóle to co to za silnik do gier "akcji" da się strzelać?? raczej nie.. Jeżeli się da to podaj sterowanie. Ostatnio edytowane 25 sierpnia 2011, 22:17 przez Andrzejek98
| ||
| playbest @ 25 sierpnia 2011, 19:59 | ||
|
1. zrób exe. 2. odpal 2 aplikacje na raz 3. wpisz swoje ip bo tam pojawia się moje 4. w jednym exe dajesz "host" a później w 2 "join" 5. jesteś połączony co z tego że postacie się nachodzą? Zrób spawny oddzielne i koniec. EDIT: Jeśli nie zrobiłeś tak jak opisałem to co ty wogóle oceniałeś? silnik w offline? Jeśli zrobiłeś tak jak to opisałem to mam nadzieję że wiesz że poruszasz się za pomocą strzałek
Ostatnio edytowane 25 sierpnia 2011, 20:22 przez playbest
| ||
| Andrzejek98 @ 25 sierpnia 2011, 19:51 | ||
|
Nawet fajne, ale raczej nikt nie będzie tworzył gry na czyimś silniku, ale skoro to jest tylko przykład. A tak w ogóle, to testowałeś to? Bo nie wiem czy to jest błąd ale jedna postać wchodzi na drugą Moja ocena: 3/6 (cienko) | ||