Przykład Sztucznej Inteligencji do strategi czasu rzeczywistego stworzony na przykładzie otwartego kodu gry Imperia. Zawiera on:
- Możliwość zaznaczania/odznaczania pojedynczych jednostek przez klikanie jak i ich grup przez pole zaznaczenia
- Niezależny ruch jednostek i ich reakcje
- Walka jednostek pieszych i strzelniczych
- Sztuczna Inteligencja dla komputera
Przykład został stworzony w TGF 1.04 ale powinien działać z pozostałych zaznaczonych edytorach.
Ostatnio edytowane 4 kwietnia 2009, 20:41 przez
Fanotherpg