Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Zasięg obiektu
Piorunujące wrażenie!
Dodany 5 grudnia 2011, 17:13 Odsłon 357
Edytory Ocena
 (6 głosów)
Kategoria Silnik Poziom (Dla n0... początkujących)
Pobierz zasieg-obiektu-10166-(fabrykagier.com).zip (13.7KB)
Dawid8404 You're doing it wrong!

Przykład pokazuje jak zrobić sprawdzanie czy dany obiekt jest w zasięgu innych obiektów.

Inspiracją do jego stworzenia był przykład Dawida8404 - http://fabrykagier.com/przyklad/zasieg-obiektu-10165 .

Mirror: http://dl.dropbox.com/u/493723...xamples/Zasieg_Wackyjackie.mfa
Ostatnio edytowane 5 grudnia 2011, 17:13 przez Wackyjackie
Komentarze
Fadex @ 6 grudnia 2011, 13:19
@fil - no to dajesz;)
fil47 @ 6 grudnia 2011, 12:19
Fadex nie trzeba, żadnych pętli. :P
Wackyjackie @ 5 grudnia 2011, 19:50
Też mnie dziwi tutaj piorunujące wrażenie :E.
W sumie to jest taki przykład o tutaj! Przypomniało mi się.
Fadex @ 5 grudnia 2011, 18:06
Trzeba pobawić się z pętlą puszczoną dla wszystkich obiektów i odległością przeciwnika. Jest to trochę pracy i efekt na TGF 2 wyszedłby toporny. Jak ktoś będzie nalegał to mogę przejść na drugi komputer i zrobić to tak jak powinno być, z rozszerzeniami 'For: Each loop' i 'Advanced Direction Object' (gdyż są najwydajniejsze).

PS; Kto kurde dodaje te tagi "piorunujące wrażenie"? Przecież to są podstawy!
Ostatnio edytowane 5 grudnia 2011, 18:07 przez Fadex
Wackyjackie @ 5 grudnia 2011, 17:46
Wszystko zależy od koncepcji:P. Ja tylko pokazałem jak nie należy robić (znaczy pokazać dlaczego konkurencyjny przykład był zły ^^').
Droga wolna zresztą, osobiście nie wiem jak zrobić sferyczny zasięg, bez użycia detektorów.
Ostatnio edytowane 5 grudnia 2011, 17:57 przez Wackyjackie
Fadex @ 5 grudnia 2011, 17:39
Zasięg naprawdę nie powinien być kwadratowy, ale metoda już lepsza. Trzy gwiazdki.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: