Piorunujące wrażenie! | |||
| Dodany | 5 grudnia 2011, 17:13 | Odsłon | 357 |
| Edytory |
![]() ![]()
| Ocena |
(6 głosów)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla n0... początkujących)
|
| Pobierz |
zasieg-obiektu-10166-(fabrykagier.com).zip (13.7KB)
| ||
| Fadex @ 6 grudnia 2011, 13:19 | ||
@fil - no to dajesz
| ||
| fil47 @ 6 grudnia 2011, 12:19 | ||
Fadex nie trzeba, żadnych pętli.
| ||
| Wackyjackie @ 5 grudnia 2011, 19:50 | ||
|
Też mnie dziwi tutaj piorunujące wrażenie :E. W sumie to jest taki przykład o tutaj! Przypomniało mi się. | ||
| Fadex @ 5 grudnia 2011, 18:06 | ||
|
Trzeba pobawić się z pętlą puszczoną dla wszystkich obiektów i odległością przeciwnika. Jest to trochę pracy i efekt na TGF 2 wyszedłby toporny. Jak ktoś będzie nalegał to mogę przejść na drugi komputer i zrobić to tak jak powinno być, z rozszerzeniami 'For: Each loop' i 'Advanced Direction Object' (gdyż są najwydajniejsze). PS; Kto kurde dodaje te tagi "piorunujące wrażenie"? Przecież to są podstawy! Ostatnio edytowane 5 grudnia 2011, 18:07 przez Fadex
| ||
| Wackyjackie @ 5 grudnia 2011, 17:46 | ||
Wszystko zależy od koncepcji . Ja tylko pokazałem jak nie należy robić (znaczy pokazać dlaczego konkurencyjny przykład był zły ^^').Droga wolna zresztą, osobiście nie wiem jak zrobić sferyczny zasięg, bez użycia detektorów. Ostatnio edytowane 5 grudnia 2011, 17:57 przez Wackyjackie
| ||
| Fadex @ 5 grudnia 2011, 17:39 | ||
| Zasięg naprawdę nie powinien być kwadratowy, ale metoda już lepsza. Trzy gwiazdki. | ||