Easy Motion Blur ![]()
| |||||||||
| Malutki i prościutki przykładzik jak zrobić blur'a, można go na przykład użyć do gry wyścigowej ;) | |||||||||
Pobierz (10.6KB)
| Autor | fil47 | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Ocena |
| |
Minecraft dla ubogich! ![]()
| |||||||||
| Taka przerwa między batalią :) Niedokończony przykład pokazujący jak wykonać generowanie terenu oraz niszczenie go za pomocą TNT. Użyć można go do gry podobnej do Worms.Sterowanie:- ... | |||||||||
Pobierz (10.8KB)
| Autor | fil47 | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Ocena |
| |
Ogień + przewijanie za pomocą kółka myszki ![]() ![]()
| |||||||||
| Tworzenie ognia oraz przewijanie za pomocą kółka myszki (jak np. wybieranie broni w CS'ie). Mam nadzieję że komuś to pomoże ;) | |||||||||
Pobierz (28.4KB)
| Autor | BulletHead | Kategoria | Grafika | Poziom |
| Ocena |
| |
Noktowizor
| |||||||||
| Przykład pokazuje w jaki sposób można stworzyć efekt imitujący noktowizor.Sterowanie strzałkami, N - noktowizor, D - dzień/nocJeśli wykorzystasz to w swojej grze, wspomnij o mnie.UWAGA! ... | |||||||||
Pobierz (0.2KB)
| Autor | Piter | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Ocena |
| |
Odległość między obiektami ![]() ![]()
| |||||||||
| Przykład pokazuje odległość X i Y w pikselach pomiędzy dwoma obiektami.Obiektem 1 sterujemy za pomocą strzałek. Obiekt 2 jest nieruchomy.Jeżeli ktoś trochę pomyśli może zrobić z tego przykładu ... | |||||||||
Pobierz (7.5KB)
| Autor | BulletHead | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Ocena |
| |
Liczenie ile obiektów nakłada się na inny obiekt ![]() ![]()
| |||||||||
| Przykład obrazujący jedno z licznych zastosowań szybkich pętli - w tym wypadku jest to sprawdzanie ile obiektów nakłada się na inny obiekt.Szybki przykład zrobiony dla DarthVadera192.Mirror: ... | |||||||||
Pobierz (12KB)
| Autor | Wackyjackie | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Ocena |
| |
Laser 360 zatrzymujący się na przeszkodach +efekty ![]() ![]()
| |||||||||
| Mogłem to wrzucić w formie kursu, jednak minęłoby się to z moim celem. Przykłady, a na pewno ten, który jest nieco bardziej silnikiem-gotowcem, są do ogarnięcia ich, skopiowania ich do siebie ... | |||||||||
Pobierz (0.1KB)
| Autor | Neoqueto | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Ocena |
| |
Prostokąt zaznaczający wiele obiektów ![]() ![]()
| |||||||||
| [color=green]ZAZNACZANIE JEDNOSTEK ALA. WARCRAFTPrzykład typowego zaznaczania wielu jednostek, jak w każdej szanowanej grze strategicznej. Zaznaczanie odbywa się za pomocą myszki, a dokładniej ... | |||||||||
Pobierz (9.4KB)
| Autor | wisztom | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Ocena |
| |
Dym z silnika ![]()
| |||||||||
| Mój kolejny bardzo łatwy przykład pokazujący jak zrobić silnik dymu z silnika który został wykorzystany w mojej grze. | |||||||||
Pobierz (13.8KB)
| Autor | Johnykalesony | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Ocena |
| |
Obiekt aktywny z obrazka ![]()
| |||||||||
| Pokazuje wykorzystanie rozszerzenia Animated Picture w typowej platformówce. Cała postać sterowana przez gracza składa się z jednego obrazu png, który należy załączyć do folderu kompilacji by ... | |||||||||
Pobierz (31.3KB)
| Autor | Bedziu | Kategoria | Inne | Poziom |
| Ocena |
| |