Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Przykłady
Easy Motion Blur
Malutki i prościutki przykładzik jak zrobić blur'a, można go na przykład użyć do gry wyścigowej ;)
Pobierz (10.6KB) Autor fil47 Kategoria Silnik Poziom Ocena
Minecraft dla ubogich!
Taka przerwa między batalią :) Niedokończony przykład pokazujący jak wykonać generowanie terenu oraz niszczenie go za pomocą TNT. Użyć można go do gry podobnej do Worms.Sterowanie:- ...
Pobierz (10.8KB) Autor fil47 Kategoria Silnik Poziom Ocena
Ogień + przewijanie za pomocą kółka myszki
Tworzenie ognia oraz przewijanie za pomocą kółka myszki (jak np. wybieranie broni w CS'ie). Mam nadzieję że komuś to pomoże ;)
Pobierz (28.4KB) Autor BulletHead Kategoria Grafika Poziom Ocena
Noktowizor
Przykład pokazuje w jaki sposób można stworzyć efekt imitujący noktowizor.Sterowanie strzałkami, N - noktowizor, D - dzień/nocJeśli wykorzystasz to w swojej grze, wspomnij o mnie.UWAGA! ...
Pobierz (0.2KB) Autor Piter Kategoria Silnik Poziom Ocena
Odległość między obiektami
Przykład pokazuje odległość X i Y w pikselach pomiędzy dwoma obiektami.Obiektem 1 sterujemy za pomocą strzałek. Obiekt 2 jest nieruchomy.Jeżeli ktoś trochę pomyśli może zrobić z tego przykładu ...
Pobierz (7.5KB) Autor BulletHead Kategoria Silnik Poziom Ocena
Liczenie ile obiektów nakłada się na inny obiekt
Przykład obrazujący jedno z licznych zastosowań szybkich pętli - w tym wypadku jest to sprawdzanie ile obiektów nakłada się na inny obiekt.Szybki przykład zrobiony dla DarthVadera192.Mirror: ...
Pobierz (12KB) Autor Wackyjackie Kategoria Silnik Poziom Ocena
Laser 360 zatrzymujący się na przeszkodach +efekty
Mogłem to wrzucić w formie kursu, jednak minęłoby się to z moim celem. Przykłady, a na pewno ten, który jest nieco bardziej silnikiem-gotowcem, są do ogarnięcia ich, skopiowania ich do siebie ...
Pobierz (0.1KB) Autor Neoqueto Kategoria Silnik Poziom Ocena
Prostokąt zaznaczający wiele obiektów
[color=green]ZAZNACZANIE JEDNOSTEK ALA. WARCRAFTPrzykład typowego zaznaczania wielu jednostek, jak w każdej szanowanej grze strategicznej. Zaznaczanie odbywa się za pomocą myszki, a dokładniej ...
Pobierz (9.4KB) Autor wisztom Kategoria Silnik Poziom Ocena
Dym z silnika
Mój kolejny bardzo łatwy przykład pokazujący jak zrobić silnik dymu z silnika który został wykorzystany w mojej grze.
Pobierz (13.8KB) Autor Johnykalesony Kategoria Silnik Poziom Ocena
Obiekt aktywny z obrazka
Pokazuje wykorzystanie rozszerzenia Animated Picture w typowej platformówce. Cała postać sterowana przez gracza składa się z jednego obrazu png, który należy załączyć do folderu kompilacji by ...
Pobierz (31.3KB) Autor Bedziu Kategoria Inne Poziom Ocena
Subskrybuj
RSS   ATOM
Opcje przeglądania



^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: