|
|
SUPERMAX @ 11 lipca 2009, 23:21
|
|
Aka - Inaczej
|
|
|
mikpol0 @ 10 lipca 2009, 21:10
|
|
|
Puzzle, bo nigdy nie robiłem :o) .
|
|
|
dng @ 10 lipca 2009, 10:23
|
|
|
Supermaks, wpisz lepiej w gogole co znaczy skrót "aka".
|
|
|
Fanotherpg @ 9 lipca 2009, 22:15
|
|
SuperMax Mateusz jak Cubix zaznaczyli te co lubią robić
|
|
|
SUPERMAX @ 9 lipca 2009, 14:52
|
|
|
Wiem , że temat to : Jakich gier NIE lubisz robić. A ja NIE lubię robić sportowych.
|
|
|
mateusz9206 @ 9 lipca 2009, 14:20
|
|
|
LoLZ
Jakich gier NIE lubisz robić. Oczywiście wypisałem i zaznaczyłem te które lubię XP
|
|
|
SUPERMAX @ 9 lipca 2009, 14:00
|
|
|
Sportowe. Męczyć się nad tym trzeba jakieś 3 miesiące , aka 1/2 roku.
|
|
|
dng @ 9 lipca 2009, 13:05
|
|
|
Logiczne. Czemu? Umysł ścisły ze mnie marny. :<
|
|
|
Fanotherpg @ 9 lipca 2009, 12:17
|
|
Ah wybacz Fadex chodziło mi o Pinballe, moja literówka... Osobiście zagłosowałem na gry RPG, dlaczego? Bo zawsze od złej stron je zaczynałem i wszystko się waliło
|
|
|
CubiX @ 9 lipca 2009, 11:56
|
|
Kurde, nie doczytałem pytania
Zagłosowałem na logiczne, a nie lubię tworzyć platformówek, bo nie umiem zrobić własnego ruchu platformowego.
|
|
|
Fadex @ 9 lipca 2009, 10:50
|
|
Edukacyjne - nie trawię po prostu...
Bijatyki - dużo roboty. Już sobie wyobrażam ten chaotyczny kod ^^
RTS - trzeba zaplanować bardzo dużo rzeczy. No i właściwie nigdy nie próbowałem pathfindingu, ale chcieć to móc
Reszta to zależy od projektu. Co prawda RPG też wymaga dużo pracy, ale przychodzi mi to łatwiej niż w pozostałych przypadkach.
(Co to są Pindballe? )
|
|
|
mateusz9206 @ 8 lipca 2009, 23:48
|
|
|
Strzelanki - bo nie potrafię zrobić dobrego AI przeciwnika, ale AI przeciwnika w grze samochodowej też nie potrafię. Chociaż oba typy lubię.
Zawsze mi się marzyło zrobić platformówkę. Ale nie mam silnika, ani AI... i to mnie tak wstrzymuje. Chociaż pierwsze 2 levele gierki pewnej zrobiłem, dopóki AI w dziwny sposób przestało spełniać swoją rolę.
|
|
|
Mefisto @ 8 lipca 2009, 23:20
|
|
Wyścigowe- bo nie potrafię zrobić dobrego AI przeciwnika.
|